hybridclr_unity/Editor
walon 48c91f497b [fix] 修复MethodBridge/Generator GetOrCalculateTypeInfoSignature计算等价类时未考虑到ClassLayout、Layout和FieldOffset因素的bug 2024-07-18 14:12:23 +08:00
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3rds [fix] 修复Library/PlayerDataCache目录不存在时,PatchScriptingAssembliesJsonHook运行异常的bug 2024-07-18 13:37:20 +08:00
ABI [fix] 修复桥接函数计算时未归结函数参数类型,导致出现多个同名签名的bug 2023-11-01 20:34:24 +08:00
AOT [new] 新增GeneratedAOTGenericReferenceExcludeExistsAOTClassAndMethods,计算热更新引用的AOT泛型类型和函数时排除掉AOT中已经存在的泛型和函数,最终生成更精准的补充元数据程序集列表 2024-05-30 13:08:24 +08:00
BuildProcessors [fix] 修复 Unity 2022导出的xcode工程包含多个ShellScript片段时错误地删除了非重复片断的bug 2024-07-12 09:47:57 +08:00
Commands [remove] 删除无用的 ReversePInvokeWrapperGeneratorCommand代码文件 2024-06-10 13:19:06 +08:00
HotUpdate [new] 新增 MissingMetadataChecker检查裁剪类型或者函数丢失的问题 2024-01-23 20:24:12 +08:00
Il2CppDef [new] 支持Unity 6 2024-05-30 13:07:23 +08:00
Installer [new] 支持Unity 2023 2024-05-30 13:07:23 +08:00
Link [fix] 修复`Generate/LinkXml`生成的link.xml中对UnityEngine.Debug preserve all导致在Unity 2023及更高版本的iOS、visionOS等平台上出现Undefined symbols for architecture arm64: "CheckApplicationIntegrity(IntegrityCheckLevel)" 编译错误的问题。此bug由Unity引起,但通过在生成link.xml时忽略UnityEngine.Debug类来临时解决这个问题 2024-06-13 22:04:35 +08:00
Meta [new] 支持MonoPInvokeCallback函数的参数或返回类型为struct类型 2024-05-30 13:08:21 +08:00
MethodBridge [fix] 修复MethodBridge/Generator GetOrCalculateTypeInfoSignature计算等价类时未考虑到ClassLayout、Layout和FieldOffset因素的bug 2024-07-18 14:12:23 +08:00
ReversePInvokeWrap [new] 支持MonoPInvokeCallback函数的参数或返回类型为struct类型 2024-05-30 13:08:21 +08:00
Settings [fix] 修正HybridCLRSettingProvider.cs中文档链接 (#46) 2024-05-14 12:47:09 +08:00
Template
3rds.meta
ABI.meta
AOT.meta
BuildProcessors.meta
Commands.meta
HashUtil.cs
HashUtil.cs.meta
HotUpdate.meta [new] 新增 MissingMetadataChecker检查裁剪类型或者函数丢失的问题 2024-01-23 20:24:12 +08:00
HybridCLR.Editor.asmdef
HybridCLR.Editor.asmdef.meta
Il2CppDef.meta
Installer.meta
Link.meta
Meta.meta
MethodBridge.meta
ReversePInvokeWrap.meta
Settings.meta
SettingsUtil.cs 还原 2019 2024-01-15 13:24:03 +08:00
SettingsUtil.cs.meta
Template.meta