hybridclr_unity/Editor/Commands
walon f2ee5e7af1 [fix] 修复 UnityPluginAssemblyResolver 搜索依赖dll未检查Plugins外目录的bug
[refactor] 一些重命名 hotfix -> hotUpdate
[refactor] HybridCLRGlobalSettings移除 hotUpdateDllOutputDir、 hybridCLRDataDir、strippedAssemblyDir这三个配置项,改为直接写死
[change] Editor下调用LoadMetadataForAOTAssembly返回成功而不是抛出错误
2022-10-08 12:35:57 +08:00
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AOTReferenceGeneratorCommand.cs [fix] 生成完成后释放dnlib相关对象,避免出现dll文件被占用的异常 2022-09-26 12:12:57 +08:00
AOTReferenceGeneratorCommand.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
CompileDllCommand.cs [fix] 修复 UnityPluginAssemblyResolver 搜索依赖dll未检查Plugins外目录的bug 2022-10-08 12:35:57 +08:00
CompileDllCommand.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
InstallerCommand.cs [refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。 2022-09-23 09:40:06 +08:00
InstallerCommand.cs.meta [refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。 2022-09-23 09:40:06 +08:00
LinkGeneratorCommand.cs [new] 过滤非aot泛型类及函数 2022-09-23 14:26:28 +08:00
LinkGeneratorCommand.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
MethodBridgeGeneratorCommand.cs [fix] 修复调用Data目录为Data~目录后读取资源文件失败的bug 2022-09-26 13:30:07 +08:00
MethodBridgeGeneratorCommand.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
PrebuildCommand.cs [new] 过滤非aot泛型类及函数 2022-09-23 14:26:28 +08:00
PrebuildCommand.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
ReversePInvokeWrapperGeneratorCommand.cs [fix] 修复调用Data目录为Data~目录后读取资源文件失败的bug 2022-09-26 13:30:07 +08:00
ReversePInvokeWrapperGeneratorCommand.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00