hybridclr_unity/Editor/BuildProcessors
Rorschach 5c750e9c02
[fix] PS5构建Package包时,在IUnityLinkerProcessor.GenerateAdditionalLinkXmlFile处理 ScriptingAssemblies.json (#36)
2023-09-28 20:18:22 +08:00
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AddLil2cppSourceCodeToXcodeproj2021OrOlder.cs [fix] 修复Unity 2020的il2cpp在不同目录存在同名ThreadPool文件,导致偶发生成的同一个lump文件中包含这两个文件时,出现编译错误的问题。解决方式为给每个目录生成一个lump文件 2023-09-10 13:21:28 +08:00
AddLil2cppSourceCodeToXcodeproj2021OrOlder.cs.meta [new] iOS打包时直接将源码包含到工程,不再需要单独编译libil2cpp.a 2023-06-15 09:57:15 +08:00
AddLil2cppSourceCodeToXcodeproj2022OrNewer.cs [change] 禁用hybridclr后打包ios时不再修改导出的xcode工程 2023-07-02 21:50:52 +08:00
AddLil2cppSourceCodeToXcodeproj2022OrNewer.cs.meta [new] iOS打包时直接将源码包含到工程,不再需要单独编译libil2cpp.a 2023-06-15 09:57:15 +08:00
CheckSettings.cs [fix] 修复不正确地从EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup获得BuildGroupTarget的bug 2023-09-10 13:21:56 +08:00
CheckSettings.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
CopyStrippedAOTAssemblies.cs [fix] 修改StandaloneLinux平台dll路径 (#35) 2023-09-17 20:58:18 +08:00
CopyStrippedAOTAssemblies.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
FilterHotFixAssemblies.cs [change] 日志和异常文本换成英文,方便海外开发者 2023-08-30 11:07:12 +08:00
FilterHotFixAssemblies.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
MsvcStdextWorkaround.cs [new] 新增 MsvcStdextWorkaround.cs 解决2020 vs下stdext编译错误的问题 2023-05-04 16:23:07 +08:00
MsvcStdextWorkaround.cs.meta [new] 新增 MsvcStdextWorkaround.cs 解决2020 vs下stdext编译错误的问题 2023-05-04 16:23:07 +08:00
PatchScriptingAssemblyList.cs [fix] PS5构建Package包时,在IUnityLinkerProcessor.GenerateAdditionalLinkXmlFile处理 ScriptingAssemblies.json (#36) 2023-09-28 20:18:22 +08:00
PatchScriptingAssemblyList.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
ScriptingAssembliesJsonPatcher.cs [merge][version] 合并3.0分支改动,正式进入3.0.0版本。 2023-05-21 09:50:38 +08:00
ScriptingAssembliesJsonPatcher.cs.meta [merge][version] 合并3.0分支改动,正式进入3.0.0版本。 2023-05-21 09:50:38 +08:00