.. |
AddLil2cppSourceCodeToXcodeproj2021OrOlder.cs
|
[fix] 修复Unity 2020的il2cpp在不同目录存在同名ThreadPool文件,导致偶发生成的同一个lump文件中包含这两个文件时,出现编译错误的问题。解决方式为给每个目录生成一个lump文件
|
2023-09-10 13:21:28 +08:00 |
AddLil2cppSourceCodeToXcodeproj2021OrOlder.cs.meta
|
[new] iOS打包时直接将源码包含到工程,不再需要单独编译libil2cpp.a
|
2023-06-15 09:57:15 +08:00 |
AddLil2cppSourceCodeToXcodeproj2022OrNewer.cs
|
[change] 禁用hybridclr后打包ios时不再修改导出的xcode工程
|
2023-07-02 21:50:52 +08:00 |
AddLil2cppSourceCodeToXcodeproj2022OrNewer.cs.meta
|
[new] iOS打包时直接将源码包含到工程,不再需要单独编译libil2cpp.a
|
2023-06-15 09:57:15 +08:00 |
CheckSettings.cs
|
[fix] 修复不正确地从EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup获得BuildGroupTarget的bug
|
2023-09-10 13:21:56 +08:00 |
CheckSettings.cs.meta
|
[init] 初始化0.1.0版本
|
2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
CopyStrippedAOTAssemblies.cs
|
[fix] 修改StandaloneLinux平台dll路径 (#35)
|
2023-09-17 20:58:18 +08:00 |
CopyStrippedAOTAssemblies.cs.meta
|
[init] 初始化0.1.0版本
|
2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
FilterHotFixAssemblies.cs
|
[change] 日志和异常文本换成英文,方便海外开发者
|
2023-08-30 11:07:12 +08:00 |
FilterHotFixAssemblies.cs.meta
|
[init] 初始化0.1.0版本
|
2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
MsvcStdextWorkaround.cs
|
[new] 新增 MsvcStdextWorkaround.cs 解决2020 vs下stdext编译错误的问题
|
2023-05-04 16:23:07 +08:00 |
MsvcStdextWorkaround.cs.meta
|
[new] 新增 MsvcStdextWorkaround.cs 解决2020 vs下stdext编译错误的问题
|
2023-05-04 16:23:07 +08:00 |
PatchScriptingAssemblyList.cs
|
[fix] PS5构建Package包时,在IUnityLinkerProcessor.GenerateAdditionalLinkXmlFile处理 ScriptingAssemblies.json (#36)
|
2023-09-28 20:18:22 +08:00 |
PatchScriptingAssemblyList.cs.meta
|
[init] 初始化0.1.0版本
|
2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
ScriptingAssembliesJsonPatcher.cs
|
[merge][version] 合并3.0分支改动,正式进入3.0.0版本。
|
2023-05-21 09:50:38 +08:00 |
ScriptingAssembliesJsonPatcher.cs.meta
|
[merge][version] 合并3.0分支改动,正式进入3.0.0版本。
|
2023-05-21 09:50:38 +08:00 |