hybridclr_unity/Editor/BuildProcessors
walon 69de3d733d [refactor] 调整HybridCLR.Editor模块一些不规范的命名空间 2023-10-09 15:39:32 +08:00
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AddLil2cppSourceCodeToXcodeproj2021OrOlder.cs [refactor] 调整HybridCLR.Editor模块一些不规范的命名空间 2023-10-09 15:39:32 +08:00
AddLil2cppSourceCodeToXcodeproj2021OrOlder.cs.meta [new] iOS打包时直接将源码包含到工程,不再需要单独编译libil2cpp.a 2023-06-15 09:57:15 +08:00
AddLil2cppSourceCodeToXcodeproj2022OrNewer.cs [refactor] 调整HybridCLR.Editor模块一些不规范的命名空间 2023-10-09 15:39:32 +08:00
AddLil2cppSourceCodeToXcodeproj2022OrNewer.cs.meta [new] iOS打包时直接将源码包含到工程,不再需要单独编译libil2cpp.a 2023-06-15 09:57:15 +08:00
CheckSettings.cs [refactor] 调整HybridCLR.Editor模块一些不规范的命名空间 2023-10-09 15:39:32 +08:00
CheckSettings.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
CopyStrippedAOTAssemblies.cs [change] 打包时清空裁减aot dll目录 2023-10-07 21:59:48 +08:00
CopyStrippedAOTAssemblies.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
FilterHotFixAssemblies.cs [change] 日志和异常文本换成英文,方便海外开发者 2023-08-30 11:07:12 +08:00
FilterHotFixAssemblies.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
MsvcStdextWorkaround.cs [refactor] 调整HybridCLR.Editor模块一些不规范的命名空间 2023-10-09 15:39:32 +08:00
MsvcStdextWorkaround.cs.meta [new] 新增 MsvcStdextWorkaround.cs 解决2020 vs下stdext编译错误的问题 2023-05-04 16:23:07 +08:00
PatchScriptingAssemblyList.cs [fix] PS5构建Package包时,在IUnityLinkerProcessor.GenerateAdditionalLinkXmlFile处理 ScriptingAssemblies.json (#36) 2023-09-28 20:18:22 +08:00
PatchScriptingAssemblyList.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
ScriptingAssembliesJsonPatcher.cs [merge][version] 合并3.0分支改动,正式进入3.0.0版本。 2023-05-21 09:50:38 +08:00
ScriptingAssembliesJsonPatcher.cs.meta [merge][version] 合并3.0分支改动,正式进入3.0.0版本。 2023-05-21 09:50:38 +08:00