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AssemblyCache.cs
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[fix] 生成完成后释放dnlib相关对象,避免出现dll文件被占用的异常
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2022-09-26 12:12:57 +08:00 |
AssemblyCache.cs.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
AssemblyReferenceDeepCollector.cs
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[fix] 生成完成后释放dnlib相关对象,避免出现dll文件被占用的异常
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2022-09-26 12:12:57 +08:00 |
AssemblyReferenceDeepCollector.cs.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
CombinedAssemblyResolver.cs
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
CombinedAssemblyResolver.cs.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
GenericArgumentContext.cs
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[fix] 修复桥接函数遍历收集签名时,未等遍历完就结束执行,导致生成的桥接文件不完整的bug
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2022-10-14 14:47:27 +08:00 |
GenericArgumentContext.cs.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
GenericClass.cs
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重构
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2022-10-17 12:16:18 +08:00 |
GenericClass.cs.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
GenericMethod.cs
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重构
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2022-10-17 12:16:18 +08:00 |
GenericMethod.cs.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
IAssemblyResolver.cs
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
IAssemblyResolver.cs.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
MetaUtil.cs
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[fix] 修复生成桥接函数时错误使用editor环境的dll,导致NativeArray之类的类型与打包的aot dll不一致,进而生成桥接签名错误的bug。目前直接从裁剪后的AOT dll目录读取,但缺点是需要先build一次生成AOT dll,再生成桥接函数。
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2022-11-29 17:11:25 +08:00 |
MetaUtil.cs.meta
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重构
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2022-10-17 12:16:18 +08:00 |
MethodReferenceAnalyzer.cs
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
MethodReferenceAnalyzer.cs.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
PathAssemblyResolver.cs
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
PathAssemblyResolver.cs.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
UnityDotNetAOTAssemblyResolver.cs
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[fix] 修复生成桥接函数时错误使用editor环境的dll,导致NativeArray之类的类型与打包的aot dll不一致,进而生成桥接签名错误的bug。目前直接从裁剪后的AOT dll目录读取,但缺点是需要先build一次生成AOT dll,再生成桥接函数。
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2022-11-29 17:11:25 +08:00 |
UnityDotNetAOTAssemblyResolver.cs.meta
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[fix] 修复生成桥接函数时错误使用editor环境的dll,导致NativeArray之类的类型与打包的aot dll不一致,进而生成桥接签名错误的bug。目前直接从裁剪后的AOT dll目录读取,但缺点是需要先build一次生成AOT dll,再生成桥接函数。
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2022-11-29 17:11:25 +08:00 |
UnityEditorAssemblyResolver.cs
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
UnityEditorAssemblyResolver.cs.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
UnityPluginAssemblyResolver.cs
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[fix] 修复扫描Plugin assembly时未忽略~结尾的目录的bug
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2022-11-18 19:38:21 +08:00 |
UnityPluginAssemblyResolver.cs.meta
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[fix] 修复plugin dll与Unity自带dll同名时,GenerateMethodBridge生成失败的bug
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2022-09-27 14:57:00 +08:00 |