hybridclr_unity/Editor
walon a6befb1312 [fix] 修复开启development build选项时出现mono相关头文件找不到的bug 2024-04-10 10:31:30 +08:00
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3rds 还原 2019 2024-01-15 13:24:03 +08:00
ABI [fix] 修复桥接函数计算时未归结函数参数类型,导致出现多个同名签名的bug 2023-11-01 20:34:24 +08:00
AOT [opt] AOTAssemblyMetadataStripper保存时保持table~的id稳定 2024-01-15 09:42:35 +08:00
BuildProcessors [fix] 修复开启development build选项时出现mono相关头文件找不到的bug 2024-04-10 10:31:30 +08:00
Commands [new] 新增对团结引擎 HMIAndroid、OpenHarmony、WeixinMiniGame平台的支持 2024-01-04 11:48:30 +08:00
HotUpdate [new] 新增 MissingMetadataChecker检查裁剪类型或者函数丢失的问题 2024-01-23 20:24:12 +08:00
Il2CppDef [new] UnityVersion.h中新增 HYBRIDCLR_TUANJIE_VERSION 宏 2024-04-08 21:55:13 +08:00
Installer [new] Installer支持团结引擎 2024-02-28 14:20:39 +08:00
Link [change] 优化LinkXml生成 2023-06-27 08:18:11 +08:00
Meta [opt] LoadModule中设置 mod.EnableTypeDefFindCache = true,数倍提升了计算桥接函数的性能 2024-04-03 11:09:04 +08:00
MethodBridge [opt] 优化桥接函数生成,将同构的struct映射到同一个结构,减少了30-35%的桥接函数数量 2023-12-16 15:17:30 +08:00
ReversePInvokeWrap [fix] 修复__ReversePInvokeMethod_XXX函数未设置Il2CppThreadContext,导致从native线程回调时获取Thread变量崩溃的bug 2024-04-10 10:31:30 +08:00
Settings [fix] 修复Additional Compiler Arguments中输入 -nullable:enable 之后,Editor抛出InvalidCastException的bug。来自报告 https://github.com/focus-creative-games/hybridclr/issues/116 2023-12-22 21:51:41 +08:00
Template [new] MonoPInvokeCallback支持任意签名的函数 2022-10-17 21:38:39 +08:00
3rds.meta [refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。 2022-09-23 09:40:06 +08:00
ABI.meta 重构 2022-10-17 12:16:18 +08:00
AOT.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
BuildProcessors.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
Commands.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
HashUtil.cs [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
HashUtil.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
HotUpdate.meta [new] 新增 MissingMetadataChecker检查裁剪类型或者函数丢失的问题 2024-01-23 20:24:12 +08:00
HybridCLR.Editor.asmdef 重构 2022-10-17 12:16:18 +08:00
HybridCLR.Editor.asmdef.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
Il2CppDef.meta [new] 支持 Differential Hybrid Execution基础版本 2022-11-05 22:22:39 +08:00
Installer.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
Link.meta [refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。 2022-09-23 09:40:06 +08:00
Meta.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
MethodBridge.meta [refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。 2022-09-23 09:40:06 +08:00
ReversePInvokeWrap.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
Settings.meta [update] 对 Hybrid Global Settings 工作流稍作完善 2022-10-09 19:42:16 +08:00
SettingsUtil.cs 还原 2019 2024-01-15 13:24:03 +08:00
SettingsUtil.cs.meta [refactor] 重构桥接函数签名。之前不区分 i1,u1 i2,u2之类签名,现在改为区分,因为在一些abi的编译器优化下,可能出现bug 2022-09-22 16:57:01 +08:00
Template.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00