hybridclr_unity/Editor/Commands
walon 1d50dfcb6e [fix] StripAOTDllCommand生成AOT dll时的BuildOption采用当前Player的设置,避免当打包开启development时, StripAOTDllCommand生成Release aot dll,而打包生成debug aot dll,产生补充元数据及桥接函数生成不匹配的严重错误 2023-09-10 13:22:33 +08:00
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AOTReferenceGeneratorCommand.cs [change] 为Anaylizer加上using 限定,解决某些情况下与项目的类型同名而产生编译冲突的问题 2023-06-21 11:07:00 +08:00
AOTReferenceGeneratorCommand.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
CompileDllCommand.cs [change] 调整CompileDll ScriptCompilationSettings设置相关代码 2023-06-27 08:58:08 +08:00
CompileDllCommand.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
Il2CppDefGeneratorCommand.cs [version] 升级到2.1.0 2023-03-28 22:35:44 +08:00
Il2CppDefGeneratorCommand.cs.meta [new] 支持 Differential Hybrid Execution基础版本 2022-11-05 22:22:39 +08:00
LinkGeneratorCommand.cs [change] 为Anaylizer加上using 限定,解决某些情况下与项目的类型同名而产生编译冲突的问题 2023-06-21 11:07:00 +08:00
LinkGeneratorCommand.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
MethodBridgeGeneratorCommand.cs [refactor] 重构桥接函数,彻底解决跨平台问题 2023-08-24 12:58:09 +08:00
MethodBridgeGeneratorCommand.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
PrebuildCommand.cs [fix] 修复不正确地从EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup获得BuildGroupTarget的bug 2023-09-10 13:21:56 +08:00
PrebuildCommand.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
ReversePInvokeWrapperGeneratorCommand.cs [refactor] 重构桥接函数,彻底解决跨平台问题 2023-08-24 12:58:09 +08:00
ReversePInvokeWrapperGeneratorCommand.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
StripAOTDllCommand.cs [fix] StripAOTDllCommand生成AOT dll时的BuildOption采用当前Player的设置,避免当打包开启development时, StripAOTDllCommand生成Release aot dll,而打包生成debug aot dll,产生补充元数据及桥接函数生成不匹配的严重错误 2023-09-10 13:22:33 +08:00
StripAOTDllCommand.cs.meta [new] 新增菜单命令 `HybridCLR/Generate/AOTDlls` 快捷生成裁剪后的AOT dlls 2022-12-16 11:03:03 +08:00