hybridclr_unity/Editor/Meta
walon 93f855f8ae [fix] 修复生成桥接函数时错误使用editor环境的dll,导致NativeArray之类的类型与打包的aot dll不一致,进而生成桥接签名错误的bug。目前直接从裁剪后的AOT dll目录读取,但缺点是需要先build一次生成AOT dll,再生成桥接函数。 2022-11-29 17:11:25 +08:00
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AssemblyCache.cs [fix] 生成完成后释放dnlib相关对象,避免出现dll文件被占用的异常 2022-09-26 12:12:57 +08:00
AssemblyCache.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
AssemblyReferenceDeepCollector.cs [fix] 生成完成后释放dnlib相关对象,避免出现dll文件被占用的异常 2022-09-26 12:12:57 +08:00
AssemblyReferenceDeepCollector.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
CombinedAssemblyResolver.cs [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
CombinedAssemblyResolver.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
GenericArgumentContext.cs [fix] 修复桥接函数遍历收集签名时,未等遍历完就结束执行,导致生成的桥接文件不完整的bug 2022-10-14 14:47:27 +08:00
GenericArgumentContext.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
GenericClass.cs 重构 2022-10-17 12:16:18 +08:00
GenericClass.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
GenericMethod.cs 重构 2022-10-17 12:16:18 +08:00
GenericMethod.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
IAssemblyResolver.cs [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
IAssemblyResolver.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
MetaUtil.cs [fix] 修复生成桥接函数时错误使用editor环境的dll,导致NativeArray之类的类型与打包的aot dll不一致,进而生成桥接签名错误的bug。目前直接从裁剪后的AOT dll目录读取,但缺点是需要先build一次生成AOT dll,再生成桥接函数。 2022-11-29 17:11:25 +08:00
MetaUtil.cs.meta 重构 2022-10-17 12:16:18 +08:00
MethodReferenceAnalyzer.cs [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
MethodReferenceAnalyzer.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
PathAssemblyResolver.cs [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
PathAssemblyResolver.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
UnityDotNetAOTAssemblyResolver.cs [fix] 修复生成桥接函数时错误使用editor环境的dll,导致NativeArray之类的类型与打包的aot dll不一致,进而生成桥接签名错误的bug。目前直接从裁剪后的AOT dll目录读取,但缺点是需要先build一次生成AOT dll,再生成桥接函数。 2022-11-29 17:11:25 +08:00
UnityDotNetAOTAssemblyResolver.cs.meta [fix] 修复生成桥接函数时错误使用editor环境的dll,导致NativeArray之类的类型与打包的aot dll不一致,进而生成桥接签名错误的bug。目前直接从裁剪后的AOT dll目录读取,但缺点是需要先build一次生成AOT dll,再生成桥接函数。 2022-11-29 17:11:25 +08:00
UnityEditorAssemblyResolver.cs [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
UnityEditorAssemblyResolver.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
UnityPluginAssemblyResolver.cs [fix] 修复扫描Plugin assembly时未忽略~结尾的目录的bug 2022-11-18 19:38:21 +08:00
UnityPluginAssemblyResolver.cs.meta [fix] 修复plugin dll与Unity自带dll同名时,GenerateMethodBridge生成失败的bug 2022-09-27 14:57:00 +08:00