hybridclr_unity/RELEASELOG.md

93 lines
1.5 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

# 发布日志
## 3.1.0
### 改动
- 还原对Unity 2020.3.x支持
### 修复
- 修复 WebGL平台ABI的bug
## 3.0.3
### 修复
- 修复Enum::GetValues返回值不正确的bug
## 3.0.2
### 改动
- 移除 `HybridCLR/CreateAOTDllSnapshot`菜单
### 修复
- 修复Memory Profiler中创建内存快照时崩溃的bug
## 3.0.1
### 改动
- 支持2022.3.0
## 3.0.0
### 修复
- 修复不支持访问CustomData字段及值的bug
### 改动
- 包名更改为com.code-philosophy.hybridclr
- 移除对2019及2020版本支持
- 移除UnityFS插件
- 移除Zip插件
- HybridCLR菜单位置调整
## 2.4.2
### 改动
- 支持 2020.3.48最后一个2020LTS版本
- 支持 2021.3.25
- hybridclr 升级到 v2.3.1
- il2cpp_plus 升级到 v2020-2.2.1 、v2021-2.2.1
## 2.4.1
### 修复
- 修复遗漏 RELEASELOG.md.meta 文件的问题
## 2.4.0
### 改动
- CheckSettings中检查ScriptingBackend及ApiCompatibleLevel切换为正确的值
- hybridclr 升级到v2.3.0版本
- il2cpp_plus 升级到v2019-2.2.0、v2020-2.2.0、v2021-2.2.0版本
### 修复
- 新增 MsvcStdextWorkaround.cs 解决2020 vs下stdext编译错误的问题
- 修复当struct只包含一个float或double字段时在arm64上计算桥接函数签名错误的bug
## 2.3.1
### 修复
- 修复本地复制libil2cpp却仍然从仓库下载安装的bug
## 2.3.0
### 改动
- Installer支持从本地目录复制改造后的libil2cpp
### 修复
- 修复2019版本MonoBleedingEdge的子目录中包含了过长路径的文件导致Installer复制文件出错的问题