hybridclr_unity/Editor/3rds/UnityHook
walon 925921c27c [fix] 修复MonoHook判定processorType时没有正确处理某些CPU上processorType为全大写的情况(如有些机器上返回INTEL而不是Intel) 2024-09-30 12:13:37 +08:00
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HybridCLRHooks [fix] 修复PatchScriptingAssembliesJsonHook中的断言在从WebGL平台切换到其他平台时断言失败的问题 2024-08-22 22:19:14 +08:00
Plugins [new] 添加 Mac M1 silicon 平台的MonoHook native插件 2023-02-08 21:59:24 +08:00
CodePatcher.cs [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00
CodePatcher.cs.meta [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00
HookPool.cs [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00
HookPool.cs.meta [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00
HookUtils.cs [fix] 修复MonoHook判定processorType时没有正确处理某些CPU上processorType为全大写的情况(如有些机器上返回INTEL而不是Intel) 2024-09-30 12:13:37 +08:00
HookUtils.cs.meta [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00
HookUtils_OSX.cs [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00
HookUtils_OSX.cs.meta [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00
HybridCLRHooks.meta [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00
LDasm.cs [revert] 回滚版本"6909c32a0c8fcf11d4b573af890a0232c1525afe [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本" 引入的MonoHook的bug 2023-03-28 13:25:53 +08:00
LDasm.cs.meta [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00
MethodHook.cs [revert] 回滚版本"6909c32a0c8fcf11d4b573af890a0232c1525afe [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本" 引入的MonoHook的bug 2023-03-28 13:25:53 +08:00
MethodHook.cs.meta [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00
Plugins.meta [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本 2023-03-13 09:55:26 +08:00