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3rds
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[fix] 修复微信小游戏平台当TextureCompression非默认值时临时目录名为WinxinMiniGame{xxx},导致没有成功修改scriptingassemblies.json文件的bug
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2024-07-12 17:54:59 +08:00 |
ABI
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[fix] 修复桥接函数计算时未归结函数参数类型,导致出现多个同名签名的bug
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2023-11-01 20:34:24 +08:00 |
AOT
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[new] 新增GeneratedAOTGenericReferenceExcludeExistsAOTClassAndMethods,计算热更新引用的AOT泛型类型和函数时排除掉AOT中已经存在的泛型和函数,最终生成更精准的补充元数据程序集列表
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2024-05-30 13:08:24 +08:00 |
BuildProcessors
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[fix] 修复 Unity 2022导出的xcode工程包含多个ShellScript片段时错误地删除了非重复片断的bug
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2024-07-12 09:47:57 +08:00 |
Commands
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[remove] 删除无用的 ReversePInvokeWrapperGeneratorCommand代码文件
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2024-06-10 13:19:06 +08:00 |
HotUpdate
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[new] 新增 MissingMetadataChecker检查裁剪类型或者函数丢失的问题
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2024-01-23 20:24:12 +08:00 |
Il2CppDef
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[new] 支持Unity 6
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2024-05-30 13:07:23 +08:00 |
Installer
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[new] 支持Unity 2023
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2024-05-30 13:07:23 +08:00 |
Link
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[fix] 修复`Generate/LinkXml`生成的link.xml中对UnityEngine.Debug preserve all导致在Unity 2023及更高版本的iOS、visionOS等平台上出现Undefined symbols for architecture arm64: "CheckApplicationIntegrity(IntegrityCheckLevel)" 编译错误的问题。此bug由Unity引起,但通过在生成link.xml时忽略UnityEngine.Debug类来临时解决这个问题
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2024-06-13 22:04:35 +08:00 |
Meta
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[new] 支持MonoPInvokeCallback函数的参数或返回类型为struct类型
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2024-05-30 13:08:21 +08:00 |
MethodBridge
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[fix] 修复计算Native2Manager桥接函数未考虑到MonoPInvokeCallback函数,导致从lua或者其他语言调用c#热更新函数有时候会出现UnsupportedNative2ManagedMethod的bug
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2024-06-10 13:18:46 +08:00 |
ReversePInvokeWrap
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[new] 支持MonoPInvokeCallback函数的参数或返回类型为struct类型
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2024-05-30 13:08:21 +08:00 |
Settings
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[fix] 修正HybridCLRSettingProvider.cs中文档链接 (#46)
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2024-05-14 12:47:09 +08:00 |
Template
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[new] MonoPInvokeCallback支持任意签名的函数
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2022-10-17 21:38:39 +08:00 |
3rds.meta
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[refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。
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2022-09-23 09:40:06 +08:00 |
ABI.meta
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重构
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2022-10-17 12:16:18 +08:00 |
AOT.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
BuildProcessors.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
Commands.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
HashUtil.cs
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
HashUtil.cs.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
HotUpdate.meta
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[new] 新增 MissingMetadataChecker检查裁剪类型或者函数丢失的问题
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2024-01-23 20:24:12 +08:00 |
HybridCLR.Editor.asmdef
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重构
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2022-10-17 12:16:18 +08:00 |
HybridCLR.Editor.asmdef.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
Il2CppDef.meta
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[new] 支持 Differential Hybrid Execution基础版本
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2022-11-05 22:22:39 +08:00 |
Installer.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
Link.meta
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[refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。
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2022-09-23 09:40:06 +08:00 |
Meta.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
MethodBridge.meta
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[refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。
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2022-09-23 09:40:06 +08:00 |
ReversePInvokeWrap.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |
Settings.meta
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[update] 对 Hybrid Global Settings 工作流稍作完善
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2022-10-09 19:42:16 +08:00 |
SettingsUtil.cs
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还原 2019
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2024-01-15 13:24:03 +08:00 |
SettingsUtil.cs.meta
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[refactor] 重构桥接函数签名。之前不区分 i1,u1 i2,u2之类签名,现在改为区分,因为在一些abi的编译器优化下,可能出现bug
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2022-09-22 16:57:01 +08:00 |
Template.meta
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |