移除所有Sample中`SetUpStaticSecretKey`函数上的`[ObfuzIngore]`特性,因为Obfuz会自动对`[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterAssembliesLoaded)]`禁用一切混淆

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@ -7,10 +7,8 @@ using UnityEngine;
public class Bootstrap : MonoBehaviour
{
// [ObfuzIgnore]指示Obfuz不要混淆这个函数
// 初始化EncryptionService后被混淆的代码才能正常运行
// 因此尽可能地早地初始化它。
[ObfuzIgnore]
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterAssembliesLoaded)]
private static void SetUpStaticSecretKey()
{

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@ -5,7 +5,6 @@ using UnityEngine;
public class Bootstrap : MonoBehaviour
{
[ObfuzIgnore]
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterAssembliesLoaded)]
private static void SetUpStaticSecretKey()
{

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@ -7,10 +7,8 @@ using UnityEngine;
public class Bootstrap : MonoBehaviour
{
// [ObfuzIgnore]指示Obfuz不要混淆这个函数
// 初始化EncryptionService后被混淆的代码才能正常运行
// 因此尽可能地早地初始化它。
[ObfuzIgnore]
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterAssembliesLoaded)]
private static void SetUpStaticSecretKey()
{

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@ -7,10 +7,8 @@ using UnityEngine;
public class Bootstrap : MonoBehaviour
{
// [ObfuzIgnore]指示Obfuz不要混淆这个函数
// 初始化EncryptionService后被混淆的代码才能正常运行
// 因此尽可能地早地初始化它。
[ObfuzIgnore]
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterAssembliesLoaded)]
private static void SetUpStaticSecretKey()
{

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@ -11,10 +11,8 @@ using UnityEngine;
public class Bootstrap : MonoBehaviour
{
// [ObfuzIgnore]指示Obfuz不要混淆这个函数
// 初始化EncryptionService后被混淆的代码才能正常运行
// 因此尽可能地早地初始化它。
[ObfuzIgnore]
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterAssembliesLoaded)]
private static void SetUpStaticSecretKey()
{