Add Language: zh 中文
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2fca7fc3da
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df919e4812
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@ -0,0 +1,215 @@
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# MCP for Unity 开发工具
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| [English](README-DEV.md) | [简体中文](README-DEV-zh.md) |
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欢迎来到 MCP for Unity 开发环境!此目录包含简化 MCP for Unity 核心开发的工具和实用程序。
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## 🚀 可用开发功能
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### ✅ 开发部署脚本
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用于 MCP for Unity 核心更改的快速部署和测试工具。
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### 🔄 即将推出
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- **开发模式切换**:内置 Unity 编辑器开发功能
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- **热重载系统**:无需重启 Unity 的实时代码更新
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- **插件开发工具包**:用于创建自定义 MCP for Unity 扩展的工具
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- **自动化测试套件**:用于贡献的综合测试框架
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- **调试面板**:高级调试和监控工具
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## 快速切换 MCP 包源
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从 unity-mcp 仓库运行,而不是从游戏的根目录。使用 `mcp_source.py` 在不同的 MCP for Unity 包源之间快速切换:
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**用法:**
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```bash
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python mcp_source.py [--manifest /path/to/manifest.json] [--repo /path/to/unity-mcp] [--choice 1|2|3]
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```
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**选项:**
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- **1** 上游主分支 (CoplayDev/unity-mcp)
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- **2** 远程当前分支 (origin + branch)
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- **3** 本地工作区 (file: UnityMcpBridge)
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切换后,打开包管理器并刷新以重新解析包。
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## 开发部署脚本
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这些部署脚本帮助您快速测试 MCP for Unity 核心代码的更改。
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## 脚本
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### `deploy-dev.bat`
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将您的开发代码部署到实际安装位置进行测试。
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**作用:**
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1. 将原始文件备份到带时间戳的文件夹
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2. 将 Unity Bridge 代码复制到 Unity 的包缓存
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3. 将 Python 服务器代码复制到 MCP 安装文件夹
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**用法:**
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1. 运行 `deploy-dev.bat`
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2. 输入 Unity 包缓存路径(提供示例)
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3. 输入服务器路径(或使用默认:`%LOCALAPPDATA%\Programs\UnityMCP\UnityMcpServer\src`)
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4. 输入备份位置(或使用默认:`%USERPROFILE%\Desktop\unity-mcp-backup`)
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**注意:** 开发部署跳过 `.venv`, `__pycache__`, `.pytest_cache`, `.mypy_cache`, `.git`;减少变动并避免复制虚拟环境。
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### `restore-dev.bat`
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从备份恢复原始文件。
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**作用:**
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1. 列出可用的带时间戳的备份
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2. 允许您选择要恢复的备份
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3. 恢复 Unity Bridge 和 Python 服务器文件
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### `prune_tool_results.py`
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将对话 JSON 中的大型 `tool_result` 块压缩为简洁的单行摘要。
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**用法:**
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```bash
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python3 prune_tool_results.py < reports/claude-execution-output.json > reports/claude-execution-output.pruned.json
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```
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脚本从 `stdin` 读取对话并将修剪版本写入 `stdout`,使日志更容易检查或存档。
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这些默认设置在不影响基本信息的情况下大幅减少了令牌使用量。
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## 查找 Unity 包缓存路径
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Unity 将 Git 包存储在版本或哈希文件夹下。期望类似于:
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```
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X:\UnityProject\Library\PackageCache\com.coplaydev.unity-mcp@<version-or-hash>
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```
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示例(哈希):
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```
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X:\UnityProject\Library\PackageCache\com.coplaydev.unity-mcp@272123cfd97e
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```
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可靠找到它:
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1. 打开 Unity 包管理器
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2. 选择"MCP for Unity"包
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3. 右键单击包并选择"在资源管理器中显示"
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4. 这将打开 Unity 为您的项目使用的确切缓存文件夹
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注意:在最新版本中,Python 服务器源代码也打包在包内的 `UnityMcpServer~/src` 下。这对于本地测试或将 MCP 客户端直接指向打包服务器很方便。
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## MCP Bridge 压力测试
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按需压力测试实用程序通过多个并发客户端测试 MCP bridge,同时通过立即脚本编辑触发真实脚本重载(无需菜单调用)。
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### 脚本
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- `tools/stress_mcp.py`
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### 作用
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- 对 Unity MCP bridge 启动 N 个 TCP 客户端(默认端口从 `~/.unity-mcp/unity-mcp-status-*.json` 自动发现)。
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- 发送轻量级帧 `ping` 保活以维持并发。
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- 并行地,使用 `manage_script.apply_text_edits` 向目标 C# 文件追加唯一标记注释:
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- `options.refresh = "immediate"` 立即强制导入/编译(触发域重载),以及
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- 从当前文件内容计算的 `precondition_sha256` 以避免漂移。
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- 使用 EOF 插入避免头部/`using` 保护编辑。
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### 用法(本地)
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```bash
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# 推荐:使用测试项目中包含的大型脚本
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python3 tools/stress_mcp.py \
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--duration 60 \
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--clients 8 \
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--unity-file "TestProjects/UnityMCPTests/Assets/Scripts/LongUnityScriptClaudeTest.cs"
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```
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标志:
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- `--project` Unity 项目路径(默认自动检测到包含的测试项目)
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- `--unity-file` 要编辑的 C# 文件(默认为长测试脚本)
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- `--clients` 并发客户端数量(默认 10)
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- `--duration` 运行秒数(默认 60)
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### 预期结果
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- 重载过程中 Unity 编辑器不崩溃
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- 每次应用编辑后立即重载(无 `Assets/Refresh` 菜单调用)
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- 域重载期间可能发生一些暂时断开连接或少数失败调用;工具会重试并继续
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- 最后打印 JSON 摘要,例如:
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- `{"port": 6400, "stats": {"pings": 28566, "applies": 69, "disconnects": 0, "errors": 0}}`
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### 注意事项和故障排除
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- 立即 vs 防抖:
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- 工具设置 `options.refresh = "immediate"` 使更改立即编译。如果您只需要变动(不需要每次编辑确认),切换到防抖以减少重载中失败。
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- 需要前置条件:
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- `apply_text_edits` 在较大文件上需要 `precondition_sha256`。工具首先读取文件以计算 SHA。
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- 编辑位置:
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- 为避免头部保护或复杂范围,工具在每个周期的 EOF 处追加单行标记。
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- 读取 API:
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- bridge 当前支持 `manage_script.read` 进行文件读取。您可能看到弃用警告;对于此内部工具无害。
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- 暂时失败:
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- 偶尔的 `apply_errors` 通常表示连接在回复过程中重载。编辑通常仍会应用;循环在下次迭代时继续。
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### CI 指导
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- 由于 Unity/编辑器要求和运行时变化,将此排除在默认 PR CI 之外。
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- 可选择在具有 Unity 功能的运行器上作为手动工作流或夜间作业运行。
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## CI 测试工作流(GitHub Actions)
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我们提供 CI 作业来对 Unity 测试项目运行自然语言编辑套件。它启动无头 Unity 容器并通过 MCP bridge 连接。要从您的 fork 运行,您需要以下 GitHub "secrets":`ANTHROPIC_API_KEY` 和 Unity 凭据(通常是 `UNITY_EMAIL` + `UNITY_PASSWORD` 或 `UNITY_LICENSE` / `UNITY_SERIAL`)。这些在日志中被编辑所以永远不可见。
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***运行方法***
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- 触发:在仓库的 GitHub "Actions" 中,触发 `workflow dispatch`(`Claude NL/T Full Suite (Unity live)`)。
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- 镜像:`UNITY_IMAGE`(UnityCI)按标签拉取;作业在运行时解析摘要。日志已清理。
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- 执行:单次通过,立即按测试片段发射(严格的每个文件单个 `<testcase>`)。如果任何片段是裸 ID,占位符保护会快速失败。暂存(`reports/_staging`)被提升到 `reports/` 以减少部分写入。
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- 报告:JUnit 在 `reports/junit-nl-suite.xml`,Markdown 在 `reports/junit-nl-suite.md`。
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- 发布:JUnit 规范化为 `reports/junit-for-actions.xml` 并发布;工件上传 `reports/` 下的所有文件。
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### 测试目标脚本
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- 仓库包含一个长的独立 C# 脚本,用于练习较大的编辑和窗口:
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- `TestProjects/UnityMCPTests/Assets/Scripts/LongUnityScriptClaudeTest.cs`
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在本地和 CI 中使用此文件来验证多编辑批次、锚插入和大型脚本上的窗口读取。
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### 调整测试/提示
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- 编辑 `.claude/prompts/nl-unity-suite-t.md` 来修改 NL/T 步骤。遵循约定:在 `reports/<TESTID>_results.xml` 下为每个测试发射一个 XML 片段,每个包含恰好一个以测试 ID 开头的 `name` 的 `<testcase>`。无序言/尾声或代码围栏。
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- 保持编辑最小且可逆;包含简洁证据。
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### 运行套件
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1) 推送您的分支,然后从 Actions 标签手动运行工作流。
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2) 作业将报告写入 `reports/` 并上传工件。
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3) "JUnit Test Report" 检查总结结果;打开作业摘要查看完整 markdown。
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### 查看结果
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- 作业摘要:GitHub Actions 标签中运行的内联 markdown 摘要
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- 检查:PR/提交上的"JUnit Test Report"。
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- 工件:`claude-nl-suite-artifacts` 包含 XML 和 MD。
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### MCP 连接调试
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- *在 Unity MCP 窗口(编辑器内)启用调试日志* 以查看连接状态、自动设置结果和 MCP 客户端路径。它显示:
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- bridge 启动/端口、客户端连接、严格帧协商和解析的帧
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- 自动配置路径检测(Windows/macOS/Linux)、uv/claude 解析和显示的错误
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- 在 CI 中,如果启动失败,作业会尾随 Unity 日志(序列号/许可证/密码/令牌已编辑)并打印套接字/状态 JSON 诊断。
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## 工作流程
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1. **进行更改** 到此目录中的源代码
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2. **部署** 使用 `deploy-dev.bat`
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3. **测试** 在 Unity 中(首先重启 Unity 编辑器)
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4. **迭代** - 根据需要重复步骤 1-3
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5. **恢复** 完成后使用 `restore-dev.bat` 恢复原始文件
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## 故障排除
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### 运行 .bat 文件时出现"路径未找到"错误
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- 验证 Unity 包缓存路径是否正确
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- 检查是否实际安装了 MCP for Unity 包
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- 确保通过 MCP 客户端安装了服务器
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### "权限被拒绝"错误
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- 以管理员身份运行 cmd
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- 部署前关闭 Unity 编辑器
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- 部署前关闭任何 MCP 客户端
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### "备份未找到"错误
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- 首先运行 `deploy-dev.bat` 创建初始备份
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- 检查备份目录权限
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- 验证备份目录路径是否正确
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### Windows uv 路径问题
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- 在 Windows 上测试 GUI 客户端时,优先选择 WinGet Links `uv.exe`;如果存在多个 `uv.exe`,使用"Choose `uv` Install Location"来固定 Links shim。
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@ -1,5 +1,9 @@
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# MCP for Unity Development Tools
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# MCP for Unity Development Tools
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| [English](README-DEV.md) | [简体中文](README-DEV-zh.md) |
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Welcome to the MCP for Unity development environment! This directory contains tools and utilities to streamline MCP for Unity core development.
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Welcome to the MCP for Unity development environment! This directory contains tools and utilities to streamline MCP for Unity core development.
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## 🚀 Available Development Features
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## 🚀 Available Development Features
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@ -0,0 +1,353 @@
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<img width="676" height="380" alt="MCP for Unity" src="https://github.com/user-attachments/assets/b712e41d-273c-48b2-9041-82bd17ace267" />
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| [English](README.md) | [简体中文](README-zh.md) |
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#### 由 [Coplay](https://www.coplay.dev/?ref=unity-mcp) 荣誉赞助和维护 -- Unity 最好的 AI 助手。[在此阅读背景故事。](https://www.coplay.dev/blog/coplay-and-open-source-unity-mcp-join-forces)
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[](https://discord.gg/y4p8KfzrN4)
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[](https://unity.com/releases/editor/archive)
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[](https://www.python.org)
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[](https://modelcontextprotocol.io/introduction)
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[](https://opensource.org/licenses/MIT)
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[](https://www.coplay.dev/?ref=unity-mcp)
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**使用大语言模型创建您的 Unity 应用!**
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MCP for Unity 作为桥梁,允许 AI 助手(如 Claude、Cursor)通过本地 **MCP(模型上下文协议)客户端** 直接与您的 Unity 编辑器交互。为您的大语言模型提供管理资源、控制场景、编辑脚本和自动化 Unity 任务的工具。
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### 💬 加入我们的 [Discord](https://discord.gg/y4p8KfzrN4)
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**获得帮助、分享想法,与其他 MCP for Unity 开发者协作!**
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## 主要功能 🚀
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* **🗣️ 自然语言操控:** 指示您的大语言模型执行 Unity 任务。
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* **🛠️ 强大工具:** 管理资源、场景、材质、脚本和编辑器功能。
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* **🤖 自动化:** 自动化重复的 Unity 工作流程。
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* **🧩 可扩展:** 设计为与各种 MCP 客户端协作。
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<details open>
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<summary><strong> 可用工具 </strong></summary>
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您的大语言模型可以使用以下功能:
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* `read_console`: 获取控制台消息或清除控制台。
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* `manage_script`: 管理 C# 脚本(创建、读取、更新、删除)。
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* `manage_editor`: 控制和查询编辑器的状态和设置。
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* `manage_scene`: 管理场景(加载、保存、创建、获取层次结构等)。
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* `manage_asset`: 执行资源操作(导入、创建、修改、删除等)。
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* `manage_shader`: 执行着色器 CRUD 操作(创建、读取、修改、删除)。
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* `manage_gameobject`: 管理游戏对象:创建、修改、删除、查找和组件操作。
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* `manage_menu_item`: 列出 Unity 编辑器菜单项;检查其存在性或执行它们(例如,执行"File/Save Project")。
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* `apply_text_edits`: 具有前置条件哈希和原子多编辑批次的精确文本编辑。
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* `script_apply_edits`: 结构化 C# 方法/类编辑(插入/替换/删除),具有更安全的边界。
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* `validate_script`: 快速验证(基本/标准)以在写入前后捕获语法/结构问题。
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</details>
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## 工作原理
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MCP for Unity 使用两个组件连接您的工具:
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1. **MCP for Unity Bridge:** 在编辑器内运行的 Unity 包。(通过包管理器安装)。
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2. **MCP for Unity Server:** 本地运行的 Python 服务器,在 Unity Bridge 和您的 MCP 客户端之间进行通信。(首次运行时由包自动安装或通过自动设置;手动设置作为备选方案)。
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<img width="562" height="121" alt="image" src="https://github.com/user-attachments/assets/9abf9c66-70d1-4b82-9587-658e0d45dc3e" />
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## 安装 ⚙️
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### 前置要求
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* **Python:** 版本 3.12 或更新。[下载 Python](https://www.python.org/downloads/)
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* **Unity Hub 和编辑器:** 版本 2021.3 LTS 或更新。[下载 Unity](https://unity.com/download)
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* **uv(Python 工具链管理器):**
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```bash
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# macOS / Linux
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curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
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# Windows (PowerShell)
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winget install --id=astral-sh.uv -e
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# 文档: https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/
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* **MCP 客户端:** [Claude Desktop](https://claude.ai/download) | [Claude Code](https://github.com/anthropics/claude-code) | [Cursor](https://www.cursor.com/en/downloads) | [Visual Studio Code Copilot](https://code.visualstudio.com/docs/copilot/overview) | [Windsurf](https://windsurf.com) | 其他客户端可通过手动配置使用
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* <details> <summary><strong>[可选] Roslyn 用于高级脚本验证</strong></summary>
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对于捕获未定义命名空间、类型和方法的**严格**验证级别:
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**方法 1:Unity 的 NuGet(推荐)**
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1. 安装 [NuGetForUnity](https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity)
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2. 前往 `Window > NuGet Package Manager`
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3. 搜索 `Microsoft.CodeAnalysis.CSharp`,选择版本 3.11.0 并安装包
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5. 前往 `Player Settings > Scripting Define Symbols`
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6. 添加 `USE_ROSLYN`
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7. 重启 Unity
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**方法 2:手动 DLL 安装**
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1. 从 [NuGet](https://www.nuget.org/packages/Microsoft.CodeAnalysis.CSharp/) 下载 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.dll 和依赖项
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2. 将 DLL 放置在 `Assets/Plugins/` 文件夹中
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3. 确保 .NET 兼容性设置正确
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4. 将 `USE_ROSLYN` 添加到脚本定义符号
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5. 重启 Unity
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**注意:** 没有 Roslyn 时,脚本验证会回退到基本结构检查。Roslyn 启用完整的 C# 编译器诊断和精确错误报告。</details>
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### 🌟 步骤 1:安装 Unity 包
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#### 通过 Git URL 安装
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1. 打开您的 Unity 项目。
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2. 前往 `Window > Package Manager`。
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3. 点击 `+` -> `Add package from git URL...`。
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4. 输入:
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https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/UnityMcpBridge
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5. 点击 `Add`。
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6. MCP 服务器在首次运行时或通过自动设置由包自动安装。如果失败,请使用手动配置(如下)。
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#### 通过 OpenUPM 安装
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1. 安装 [OpenUPM CLI](https://openupm.com/docs/getting-started-cli.html)
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2. 打开终端(PowerShell、Terminal 等)并导航到您的 Unity 项目目录
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3. 运行 `openupm add com.coplaydev.unity-mcp`
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**注意:** 如果您在 Coplay 维护之前安装了 MCP 服务器,您需要在重新安装新版本之前卸载旧包。
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### 🛠️ 步骤 2:配置您的 MCP 客户端
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将您的 MCP 客户端(Claude、Cursor 等)连接到步骤 1(自动)设置的 Python 服务器或通过手动配置(如下)。
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<img width="648" height="599" alt="MCPForUnity-Readme-Image" src="https://github.com/user-attachments/assets/b4a725da-5c43-4bd6-80d6-ee2e3cca9596" />
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**选项 A:自动设置(推荐用于 Claude/Cursor/VSC Copilot)**
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1. 在 Unity 中,前往 `Window > MCP for Unity`。
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2. 点击 `Auto-Setup`。
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3. 寻找绿色状态指示器 🟢 和"Connected ✓"。*(这会尝试自动修改 MCP 客户端的配置文件)。*
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<details><summary><strong>客户端特定故障排除</strong></summary>
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- **VSCode**:使用 `Code/User/mcp.json` 和顶级 `servers.unityMCP` 以及 `"type": "stdio"`。在 Windows 上,MCP for Unity 写入绝对路径 `uv.exe`(优先选择 WinGet Links shim)以避免 PATH 问题。
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- **Cursor / Windsurf** [(**帮助链接**)](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/wiki/1.-Fix-Unity-MCP-and-Cursor,-VSCode-&-Windsurf):如果缺少 `uv`,MCP for Unity 窗口会显示"uv Not Found"和快速 [HELP] 链接以及"Choose `uv` Install Location"按钮。
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- **Claude Code** [(**帮助链接**)](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/wiki/2.-Fix-Unity-MCP-and-Claude-Code):如果找不到 `claude`,窗口会显示"Claude Not Found"和 [HELP] 以及"Choose Claude Location"按钮。注销现在会立即更新 UI。</details>
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**选项 B:手动配置**
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如果自动设置失败或您使用不同的客户端:
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1. **找到您的 MCP 客户端配置文件。**(查看客户端文档)。
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* *Claude 示例(macOS):* `~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json`
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* *Claude 示例(Windows):* `%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json`
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2. **编辑文件** 以添加/更新 `mcpServers` 部分,使用步骤 1 中的*精确*路径。
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<details>
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<summary><strong>点击查看客户端特定的 JSON 配置片段...</strong></summary>
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**Claude Code**
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如果您正在使用 Claude Code,您可以使用以下命令注册 MCP 服务器:
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🚨**确保从您的 Unity 项目主目录运行这些命令**🚨
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**macOS:**
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```bash
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claude mcp add UnityMCP -- uv --directory /Users/USERNAME/Library/AppSupport/UnityMCP/UnityMcpServer/src run server.py
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```
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**Windows:**
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```bash
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claude mcp add UnityMCP -- "C:/Users/USERNAME/AppData/Local/Microsoft/WinGet/Links/uv.exe" --directory "C:/Users/USERNAME/AppData/Local/UnityMCP/UnityMcpServer/src" run server.py
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```
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**VSCode(所有操作系统)**
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```json
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{
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"servers": {
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"unityMCP": {
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"command": "uv",
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"args": ["--directory","<ABSOLUTE_PATH_TO>/UnityMcpServer/src","run","server.py"],
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"type": "stdio"
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}
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}
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}
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```
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在 Windows 上,将 `command` 设置为绝对 shim,例如 `C:\\Users\\YOU\\AppData\\Local\\Microsoft\\WinGet\\Links\\uv.exe`。
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**Windows:**
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```json
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{
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"mcpServers": {
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"UnityMCP": {
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|
"command": "uv",
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"args": [
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"run",
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"--directory",
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"C:\\Users\\YOUR_USERNAME\\AppData\\Local\\UnityMCP\\UnityMcpServer\\src",
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"server.py"
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]
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}
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// ... 其他服务器可能在这里 ...
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}
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}
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```
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(记得替换 YOUR_USERNAME 并使用双反斜杠 \\)
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**macOS:**
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```json
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{
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"mcpServers": {
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"UnityMCP": {
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|
"command": "uv",
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"args": [
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"run",
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"--directory",
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"/Users/YOUR_USERNAME/Library/AppSupport/UnityMCP/UnityMcpServer/src",
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"server.py"
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]
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}
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// ... 其他服务器可能在这里 ...
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}
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}
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```
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(替换 YOUR_USERNAME。注意:AppSupport 是"Application Support"的符号链接,以避免引号问题)
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**Linux:**
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```json
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{
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"mcpServers": {
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|
"UnityMCP": {
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|
"command": "uv",
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|
"args": [
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|
"run",
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|
"--directory",
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|
"/home/YOUR_USERNAME/.local/share/UnityMCP/UnityMcpServer/src",
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|
"server.py"
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]
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}
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// ... 其他服务器可能在这里 ...
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}
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}
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```
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(替换 YOUR_USERNAME)
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</details>
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## 使用方法 ▶️
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1. **打开您的 Unity 项目。** MCP for Unity 包应该自动连接。通过 Window > MCP for Unity 检查状态。
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2. **启动您的 MCP 客户端**(Claude、Cursor 等)。它应该使用安装步骤 2 中的配置自动启动 MCP for Unity 服务器(Python)。
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3. **交互!** Unity 工具现在应该在您的 MCP 客户端中可用。
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示例提示:`创建一个 3D 玩家控制器`,`创建一个 3D 井字游戏`,`创建一个酷炫的着色器并应用到立方体上`。
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## 开发和贡献 🛠️
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### 开发者
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如果您正在为 MCP for Unity 做贡献或想要测试核心更改,我们有开发工具来简化您的工作流程:
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- **开发部署脚本**:快速部署和测试您对 MCP for Unity Bridge 和 Python 服务器的更改
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- **自动备份系统**:具有简单回滚功能的安全测试
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- **热重载工作流程**:核心开发的快速迭代周期
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📖 **查看 [README-DEV.md](README-DEV.md)** 获取完整的开发设置和工作流程文档。
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### 贡献 🤝
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帮助改进 MCP for Unity!
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1. **Fork** 主仓库。
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2. **创建分支**(`feature/your-idea` 或 `bugfix/your-fix`)。
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3. **进行更改。**
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4. **提交**(feat: Add cool new feature)。
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5. **推送** 您的分支。
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6. **对主分支开启拉取请求**。
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## 📊 遥测和隐私
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Unity MCP 包含**注重隐私的匿名遥测**来帮助我们改进产品。我们收集使用分析和性能数据,但**绝不**收集您的代码、项目名称或个人信息。
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- **🔒 匿名**:仅随机 UUID,无个人数据
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- **🚫 轻松退出**:设置 `DISABLE_TELEMETRY=true` 环境变量
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- **📖 透明**:查看 [TELEMETRY.md](TELEMETRY.md) 获取完整详情
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您的隐私对我们很重要。所有遥测都是可选的,旨在尊重您的工作流程。
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## 故障排除 ❓
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<details>
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<summary><strong>点击查看常见问题和修复方法...</strong></summary>
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- **Unity Bridge 未运行/连接:**
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- 确保 Unity 编辑器已打开。
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- 检查状态窗口:Window > MCP for Unity。
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- 重启 Unity。
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- **MCP 客户端未连接/服务器未启动:**
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- **验证服务器路径:** 双重检查您的 MCP 客户端 JSON 配置中的 --directory 路径。它必须完全匹配安装位置:
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- **Windows:** `%USERPROFILE%\AppData\Local\UnityMCP\UnityMcpServer\src`
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- **macOS:** `~/Library/AppSupport/UnityMCP/UnityMcpServer\src`
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- **Linux:** `~/.local/share/UnityMCP/UnityMcpServer\src`
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- **验证 uv:** 确保 `uv` 已安装并正常工作(`uv --version`)。
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- **手动运行:** 尝试直接从终端运行服务器以查看错误:
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```bash
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cd /path/to/your/UnityMCP/UnityMcpServer/src
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uv run server.py
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```
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- **自动配置失败:**
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- 使用手动配置步骤。自动配置可能缺乏写入 MCP 客户端配置文件的权限。
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</details>
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仍然卡住?[开启问题](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/issues) 或 [加入 Discord](https://discord.gg/y4p8KfzrN4)!
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## 许可证 📜
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MIT 许可证。查看 [LICENSE](LICENSE) 文件。
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## Star历史
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[](https://www.star-history.com/#CoplayDev/unity-mcp&Date)
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## 赞助
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<p align="center">
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<a href="https://www.coplay.dev/?ref=unity-mcp" target="_blank" rel="noopener noreferrer">
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<img src="logo.png" alt="Coplay Logo" width="100%">
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</a>
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</p>
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@ -1,5 +1,8 @@
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<img width="676" height="380" alt="MCP for Unity" src="https://github.com/user-attachments/assets/b712e41d-273c-48b2-9041-82bd17ace267" />
|
<img width="676" height="380" alt="MCP for Unity" src="https://github.com/user-attachments/assets/b712e41d-273c-48b2-9041-82bd17ace267" />
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| [English](README.md) | [简体中文](README-zh.md) |
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#### Proudly sponsored and maintained by [Coplay](https://www.coplay.dev/?ref=unity-mcp) -- the best AI assistant for Unity. [Read the backstory here.](https://www.coplay.dev/blog/coplay-and-open-source-unity-mcp-join-forces)
|
#### Proudly sponsored and maintained by [Coplay](https://www.coplay.dev/?ref=unity-mcp) -- the best AI assistant for Unity. [Read the backstory here.](https://www.coplay.dev/blog/coplay-and-open-source-unity-mcp-join-forces)
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[](https://discord.gg/y4p8KfzrN4)
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[](https://discord.gg/y4p8KfzrN4)
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