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MCP for Unity - 开发者指南
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贡献代码
从 beta 分支创建 PR。main 分支仅用于稳定版本发布。
在提出重大新功能之前,请先联系讨论——可能已有人在开发,或者该功能曾被讨论过。请通过 issue 或 discussion 进行协调。
本地开发环境设置
1. 将 Unity 指向本地 Server
开发 Python server 时,最快的迭代方式:
- 打开 Unity,进入 Window > MCP for Unity
- 打开 Settings > Advanced Settings
- 将 Server Source Override 设置为本地
Server/目录路径 - 启用 Dev Mode (Force fresh server install) - 这会在 uvx 命令中添加
--refresh,确保每次启动 server 时都使用最新代码
2. 切换包源
使用 mcp_source.py 快速切换 Unity 项目的 MCP 包源:
python mcp_source.py
选项:
- Upstream main - 稳定版本 (CoplayDev/unity-mcp)
- Upstream beta - 开发分支 (CoplayDev/unity-mcp#beta)
- Remote branch - 你的 fork 当前分支
- Local workspace - 指向本地 MCPForUnity 文件夹的 file: URL
切换后,在 Unity 中打开 Package Manager 并 Refresh 以重新解析依赖。
运行测试
所有新功能都应包含测试覆盖。
Python 测试 (502 个测试)
位于 Server/tests/:
cd Server
uv run pytest tests/ -v
Unity C# 测试 (605 个测试)
位于 TestProjects/UnityMCPTests/Assets/Tests/。
使用 CLI(需要 Unity 运行且 MCP bridge 已连接):
cd Server
# 运行 EditMode 测试(默认)
uv run python -m cli.main editor tests
# 运行 PlayMode 测试
uv run python -m cli.main editor tests --mode PlayMode
# 异步运行并轮询结果(适用于长时间测试)
uv run python -m cli.main editor tests --async
uv run python -m cli.main editor poll-test <job_id> --wait 60
# 仅显示失败的测试
uv run python -m cli.main editor tests --failed-only
直接使用 MCP 工具(从任意 MCP 客户端):
run_tests(mode="EditMode")
get_test_job(job_id="<id>", wait_timeout=60)
代码覆盖率
cd Server
uv run pytest tests/ --cov --cov-report=html
open htmlcov/index.html