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<img width="676" height="380" alt="MCP for Unity" src="logo.png" />
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| [English](README.md) | [简体中文](README-zh.md) |
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#### 由 [Coplay](https://www.coplay.dev/?ref=unity-mcp) 荣誉赞助和维护 -- Unity 最好的 AI 助手。[在此阅读背景故事。](https://www.coplay.dev/blog/coplay-and-open-source-unity-mcp-join-forces)
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[](https://discord.gg/y4p8KfzrN4)
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[](https://unity.com/releases/editor/archive)
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[](https://www.python.org)
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[](https://modelcontextprotocol.io/introduction)
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[](https://opensource.org/licenses/MIT)
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[](https://www.coplay.dev/?ref=unity-mcp)
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**使用大语言模型创建您的 Unity 应用!**
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MCP for Unity 作为桥梁,允许 AI 助手(如 Claude、Cursor)通过本地 **MCP(模型上下文协议)客户端** 直接与您的 Unity 编辑器交互。为您的大语言模型提供管理资源、控制场景、编辑脚本和自动化 Unity 任务的工具。
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### 💬 加入我们的 [Discord](https://discord.gg/y4p8KfzrN4)
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**获得帮助、分享想法,与其他 MCP for Unity 开发者协作!**
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## 主要功能 🚀
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* **🗣️ 自然语言操控:** 指示您的大语言模型执行 Unity 任务。
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* **🛠️ 强大工具:** 管理资源、场景、材质、脚本和编辑器功能。
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* **🤖 自动化:** 自动化重复的 Unity 工作流程。
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* **🧩 可扩展:** 设计为与各种 MCP 客户端协作。
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<details open>
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<summary><strong> 可用工具 </strong></summary>
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您的大语言模型可以使用以下功能:
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* `read_console`: 获取控制台消息或清除控制台。
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* `manage_script`: 管理 C# 脚本(创建、读取、更新、删除)。
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* `manage_editor`: 控制和查询编辑器的状态和设置。
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* `manage_scene`: 管理场景(加载、保存、创建、获取层次结构等)。
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* `manage_asset`: 执行资源操作(导入、创建、修改、删除等)。
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* `manage_shader`: 执行着色器 CRUD 操作(创建、读取、修改、删除)。
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* `manage_gameobject`: 管理游戏对象:创建、修改、删除、查找和组件操作。
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* `execute_menu_item`: 执行 Unity 编辑器菜单项(例如,执行"File/Save Project")。
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* `apply_text_edits`: 具有前置条件哈希和原子多编辑批次的精确文本编辑。
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* `script_apply_edits`: 结构化 C# 方法/类编辑(插入/替换/删除),具有更安全的边界。
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* `validate_script`: 快速验证(基本/标准)以在写入前后捕获语法/结构问题。
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</details>
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## 工作原理
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MCP for Unity 使用两个组件连接您的工具:
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1. **MCP for Unity Bridge:** 在编辑器内运行的 Unity 包。(通过包管理器安装)。
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2. **MCP for Unity Server:** 本地运行的 Python 服务器,在 Unity Bridge 和您的 MCP 客户端之间进行通信。(首次运行时由包自动安装或通过自动设置;手动设置作为备选方案)。
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<img width="562" height="121" alt="image" src="https://github.com/user-attachments/assets/9abf9c66-70d1-4b82-9587-658e0d45dc3e" />
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## 安装 ⚙️
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### 前置要求
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* **Python:** 版本 3.10 或更新。[下载 Python](https://www.python.org/downloads/)
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* **Unity Hub 和编辑器:** 版本 2021.3 LTS 或更新。[下载 Unity](https://unity.com/download)
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* **uv(Python 工具链管理器):**
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```bash
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# macOS / Linux
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curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
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# Windows (PowerShell)
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winget install --id=astral-sh.uv -e
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# 文档: https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/
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```
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* **MCP 客户端:** [Claude Desktop](https://claude.ai/download) | [Claude Code](https://github.com/anthropics/claude-code) | [Cursor](https://www.cursor.com/en/downloads) | [Visual Studio Code Copilot](https://code.visualstudio.com/docs/copilot/overview) | [Windsurf](https://windsurf.com) | 其他客户端可通过手动配置使用
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* <details> <summary><strong>[可选] Roslyn 用于高级脚本验证</strong></summary>
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对于捕获未定义命名空间、类型和方法的**严格**验证级别:
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**方法 1:Unity 的 NuGet(推荐)**
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1. 安装 [NuGetForUnity](https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity)
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2. 前往 `Window > NuGet Package Manager`
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3. 搜索 `Microsoft.CodeAnalysis.CSharp`,选择版本 3.11.0 并安装包
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5. 前往 `Player Settings > Scripting Define Symbols`
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6. 添加 `USE_ROSLYN`
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7. 重启 Unity
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**方法 2:手动 DLL 安装**
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1. 从 [NuGet](https://www.nuget.org/packages/Microsoft.CodeAnalysis.CSharp/) 下载 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.dll 和依赖项
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2. 将 DLL 放置在 `Assets/Plugins/` 文件夹中
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3. 确保 .NET 兼容性设置正确
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4. 将 `USE_ROSLYN` 添加到脚本定义符号
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5. 重启 Unity
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**注意:** 没有 Roslyn 时,脚本验证会回退到基本结构检查。Roslyn 启用完整的 C# 编译器诊断和精确错误报告。</details>
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### 🌟 步骤 1:安装 Unity 包
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#### 通过 Git URL 安装
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1. 打开您的 Unity 项目。
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2. 前往 `Window > Package Manager`。
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3. 点击 `+` -> `Add package from git URL...`。
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4. 输入:
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```
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https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity
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```
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5. 点击 `Add`。
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6. MCP 服务器在首次运行时或通过自动设置由包自动安装。如果失败,请使用手动配置(如下)。
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#### 通过 OpenUPM 安装
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1. 安装 [OpenUPM CLI](https://openupm.com/docs/getting-started-cli.html)
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2. 打开终端(PowerShell、Terminal 等)并导航到您的 Unity 项目目录
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3. 运行 `openupm add com.coplaydev.unity-mcp`
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**注意:** 如果您在 Coplay 维护之前安装了 MCP 服务器,您需要在重新安装新版本之前卸载旧包。
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### 🛠️ 步骤 2:配置您的 MCP 客户端
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将您的 MCP 客户端(Claude、Cursor 等)连接到步骤 1(自动)设置的 Python 服务器或通过手动配置(如下)。
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<img width="648" height="599" alt="MCPForUnity-Readme-Image" src="https://github.com/user-attachments/assets/b4a725da-5c43-4bd6-80d6-ee2e3cca9596" />
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**选项 A:自动设置(推荐用于 Claude/Cursor/VSC Copilot)**
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1. 在 Unity 中,前往 `Window > MCP for Unity`。
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2. 点击 `Auto-Setup`。
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3. 寻找绿色状态指示器 🟢 和"Connected ✓"。*(这会尝试自动修改 MCP 客户端的配置文件)。*
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<details><summary><strong>客户端特定故障排除</strong></summary>
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- **VSCode**:使用 `Code/User/mcp.json` 和顶级 `servers.unityMCP` 以及 `"type": "stdio"`。在 Windows 上,MCP for Unity 写入绝对路径 `uv.exe`(优先选择 WinGet Links shim)以避免 PATH 问题。
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- **Cursor / Windsurf** [(**帮助链接**)](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/wiki/1.-Fix-Unity-MCP-and-Cursor,-VSCode-&-Windsurf):如果缺少 `uv`,MCP for Unity 窗口会显示"uv Not Found"和快速 [HELP] 链接以及"Choose `uv` Install Location"按钮。
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- **Claude Code** [(**帮助链接**)](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/wiki/2.-Fix-Unity-MCP-and-Claude-Code):如果找不到 `claude`,窗口会显示"Claude Not Found"和 [HELP] 以及"Choose Claude Location"按钮。注销现在会立即更新 UI。</details>
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**选项 B:手动配置**
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如果自动设置失败或您使用不同的客户端:
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1. **找到您的 MCP 客户端配置文件。**(查看客户端文档)。
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* *Claude 示例(macOS):* `~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json`
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* *Claude 示例(Windows):* `%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json`
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2. **编辑文件** 以添加/更新 `mcpServers` 部分,使用步骤 1 中的*精确*路径。
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<details>
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<summary><strong>点击查看客户端特定的 JSON 配置片段...</strong></summary>
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**Claude Code**
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如果您正在使用 Claude Code,您可以使用以下命令注册 MCP 服务器:
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🚨**确保从您的 Unity 项目主目录运行这些命令**🚨
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**macOS:**
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```bash
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claude mcp add UnityMCP -- uv --directory /Users/USERNAME/Library/AppSupport/UnityMCP/UnityMcpServer/src run server.py
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```
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**Windows:**
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```bash
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claude mcp add UnityMCP -- "C:/Users/USERNAME/AppData/Local/Microsoft/WinGet/Links/uv.exe" --directory "C:/Users/USERNAME/AppData/Local/UnityMCP/UnityMcpServer/src" run server.py
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```
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**VSCode(所有操作系统)**
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```json
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{
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"servers": {
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||
"unityMCP": {
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||
"command": "uv",
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||
"args": ["--directory","<ABSOLUTE_PATH_TO>/UnityMcpServer/src","run","server.py"],
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||
"type": "stdio"
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||
}
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}
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||
}
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```
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在 Windows 上,将 `command` 设置为绝对 shim,例如 `C:\\Users\\YOU\\AppData\\Local\\Microsoft\\WinGet\\Links\\uv.exe`。
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**Windows:**
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||
```json
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||
{
|
||
"mcpServers": {
|
||
"UnityMCP": {
|
||
"command": "uv",
|
||
"args": [
|
||
"run",
|
||
"--directory",
|
||
"C:\\Users\\YOUR_USERNAME\\AppData\\Local\\UnityMCP\\UnityMcpServer\\src",
|
||
"server.py"
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||
]
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||
}
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||
// ... 其他服务器可能在这里 ...
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||
}
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||
}
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```
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(记得替换 YOUR_USERNAME 并使用双反斜杠 \\)
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**macOS:**
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```json
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{
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||
"mcpServers": {
|
||
"UnityMCP": {
|
||
"command": "uv",
|
||
"args": [
|
||
"run",
|
||
"--directory",
|
||
"/Users/YOUR_USERNAME/Library/AppSupport/UnityMCP/UnityMcpServer/src",
|
||
"server.py"
|
||
]
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||
}
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||
// ... 其他服务器可能在这里 ...
|
||
}
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||
}
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```
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(替换 YOUR_USERNAME。注意:AppSupport 是"Application Support"的符号链接,以避免引号问题)
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**Linux:**
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```json
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{
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||
"mcpServers": {
|
||
"UnityMCP": {
|
||
"command": "uv",
|
||
"args": [
|
||
"run",
|
||
"--directory",
|
||
"/home/YOUR_USERNAME/.local/share/UnityMCP/UnityMcpServer/src",
|
||
"server.py"
|
||
]
|
||
}
|
||
// ... 其他服务器可能在这里 ...
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||
}
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||
}
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||
```
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||
(替换 YOUR_USERNAME)
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</details>
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## 使用方法 ▶️
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1. **打开您的 Unity 项目。** MCP for Unity 包应该自动连接。通过 Window > MCP for Unity 检查状态。
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2. **启动您的 MCP 客户端**(Claude、Cursor 等)。它应该使用安装步骤 2 中的配置自动启动 MCP for Unity 服务器(Python)。
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3. **交互!** Unity 工具现在应该在您的 MCP 客户端中可用。
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示例提示:`创建一个 3D 玩家控制器`,`创建一个 3D 井字游戏`,`创建一个酷炫的着色器并应用到立方体上`。
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## 开发和贡献 🛠️
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### 添加自定义工具
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MCP for Unity 使用与 Unity 的 C# 脚本绑定的 Python MCP 服务器来实现工具功能。如果您想使用自己的工具扩展功能,请参阅 **[CUSTOM_TOOLS.md](docs/CUSTOM_TOOLS.md)** 了解如何操作。
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### 贡献项目
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如果您正在为 MCP for Unity 做贡献或想要测试核心更改,我们有开发工具来简化您的工作流程:
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- **开发部署脚本**:快速部署和测试您对 MCP for Unity Bridge 和 Python 服务器的更改
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- **自动备份系统**:具有简单回滚功能的安全测试
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- **热重载工作流程**:核心开发的快速迭代周期
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📖 **查看 [README-DEV.md](docs/README-DEV.md)** 获取完整的开发设置和工作流程文档。
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### 贡献 🤝
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帮助改进 MCP for Unity!
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1. **Fork** 主仓库。
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2. **创建分支**(`feature/your-idea` 或 `bugfix/your-fix`)。
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3. **进行更改。**
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4. **提交**(feat: Add cool new feature)。
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5. **推送** 您的分支。
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6. **对主分支开启拉取请求**。
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## 📊 遥测和隐私
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MCP for Unity 包含**注重隐私的匿名遥测**来帮助我们改进产品。我们收集使用分析和性能数据,但**绝不**收集您的代码、项目名称或个人信息。
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- **🔒 匿名**:仅随机 UUID,无个人数据
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- **🚫 轻松退出**:设置 `DISABLE_TELEMETRY=true` 环境变量
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- **📖 透明**:查看 [TELEMETRY.md](docs/TELEMETRY.md) 获取完整详情
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您的隐私对我们很重要。所有遥测都是可选的,旨在尊重您的工作流程。
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## 故障排除 ❓
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<details>
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<summary><strong>点击查看常见问题和修复方法...</strong></summary>
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- **Unity Bridge 未运行/连接:**
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- 确保 Unity 编辑器已打开。
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- 检查状态窗口:Window > MCP for Unity。
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- 重启 Unity。
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- **MCP 客户端未连接/服务器未启动:**
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- **验证服务器路径:** 双重检查您的 MCP 客户端 JSON 配置中的 --directory 路径。它必须完全匹配安装位置:
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- **Windows:** `%USERPROFILE%\AppData\Local\UnityMCP\UnityMcpServer\src`
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- **macOS:** `~/Library/AppSupport/UnityMCP/UnityMcpServer\src`
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- **Linux:** `~/.local/share/UnityMCP/UnityMcpServer\src`
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- **验证 uv:** 确保 `uv` 已安装并正常工作(`uv --version`)。
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- **手动运行:** 尝试直接从终端运行服务器以查看错误:
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```bash
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cd /path/to/your/UnityMCP/UnityMcpServer/src
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uv run server.py
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```
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- **自动配置失败:**
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- 使用手动配置步骤。自动配置可能缺乏写入 MCP 客户端配置文件的权限。
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</details>
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仍然卡住?[开启问题](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/issues) 或 [加入 Discord](https://discord.gg/y4p8KfzrN4)!
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## 许可证 📜
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MIT 许可证。查看 [LICENSE](LICENSE) 文件。
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## Star历史
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[](https://www.star-history.com/#CoplayDev/unity-mcp&Date)
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## 赞助
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<p align="center">
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<a href="https://www.coplay.dev/?ref=unity-mcp" target="_blank" rel="noopener noreferrer">
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||
<img src="logo.png" alt="Coplay Logo" width="100%">
|
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</a>
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</p> |