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由 Coplay 荣誉赞助和维护 -- Unity 最好的 AI 助手。在此阅读背景故事。
使用大语言模型创建您的 Unity 应用!
MCP for Unity 作为桥梁,允许 AI 助手(如 Claude、Cursor)通过本地 MCP(模型上下文协议)客户端 直接与您的 Unity 编辑器交互。为您的大语言模型提供管理资源、控制场景、编辑脚本和自动化 Unity 任务的工具。
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主要功能 🚀
- 🗣️ 自然语言操控: 指示您的大语言模型执行 Unity 任务。
- 🛠️ 强大工具: 管理资源、场景、材质、脚本和编辑器功能。
- 🤖 自动化: 自动化重复的 Unity 工作流程。
- 🧩 可扩展: 设计为与各种 MCP 客户端协作。
可用工具
您的大语言模型可以使用以下功能:
read_console: 获取控制台消息或清除控制台。manage_script: 管理 C# 脚本(创建、读取、更新、删除)。manage_editor: 控制和查询编辑器的状态和设置。manage_scene: 管理场景(加载、保存、创建、获取层次结构等)。manage_asset: 执行资源操作(导入、创建、修改、删除等)。manage_shader: 执行着色器 CRUD 操作(创建、读取、修改、删除)。manage_gameobject: 管理游戏对象:创建、修改、删除、查找和组件操作。manage_menu_item: 列出 Unity 编辑器菜单项;检查其存在性或执行它们(例如,执行"File/Save Project")。apply_text_edits: 具有前置条件哈希和原子多编辑批次的精确文本编辑。script_apply_edits: 结构化 C# 方法/类编辑(插入/替换/删除),具有更安全的边界。validate_script: 快速验证(基本/标准)以在写入前后捕获语法/结构问题。
工作原理
MCP for Unity 使用两个组件连接您的工具:
- MCP for Unity Bridge: 在编辑器内运行的 Unity 包。(通过包管理器安装)。
- MCP for Unity Server: 本地运行的 Python 服务器,在 Unity Bridge 和您的 MCP 客户端之间进行通信。(首次运行时由包自动安装或通过自动设置;手动设置作为备选方案)。
安装 ⚙️
前置要求
-
Python: 版本 3.12 或更新。下载 Python
-
Unity Hub 和编辑器: 版本 2021.3 LTS 或更新。下载 Unity
-
uv(Python 工具链管理器):
# macOS / Linux curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh # Windows (PowerShell) winget install --id=astral-sh.uv -e # 文档: https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/ -
MCP 客户端: Claude Desktop | Claude Code | Cursor | Visual Studio Code Copilot | Windsurf | 其他客户端可通过手动配置使用
-
[可选] Roslyn 用于高级脚本验证
对于捕获未定义命名空间、类型和方法的严格验证级别:
方法 1:Unity 的 NuGet(推荐)
- 安装 NuGetForUnity
- 前往
Window > NuGet Package Manager - 搜索
Microsoft.CodeAnalysis.CSharp,选择版本 3.11.0 并安装包 - 前往
Player Settings > Scripting Define Symbols - 添加
USE_ROSLYN - 重启 Unity
方法 2:手动 DLL 安装
- 从 NuGet 下载 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.dll 和依赖项
- 将 DLL 放置在
Assets/Plugins/文件夹中 - 确保 .NET 兼容性设置正确
- 将
USE_ROSLYN添加到脚本定义符号 - 重启 Unity
注意: 没有 Roslyn 时,脚本验证会回退到基本结构检查。Roslyn 启用完整的 C# 编译器诊断和精确错误报告。
🌟 步骤 1:安装 Unity 包
通过 Git URL 安装
- 打开您的 Unity 项目。
- 前往
Window > Package Manager。 - 点击
+->Add package from git URL...。 - 输入:
https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/UnityMcpBridge - 点击
Add。 - MCP 服务器在首次运行时或通过自动设置由包自动安装。如果失败,请使用手动配置(如下)。
通过 OpenUPM 安装
- 安装 OpenUPM CLI
- 打开终端(PowerShell、Terminal 等)并导航到您的 Unity 项目目录
- 运行
openupm add com.coplaydev.unity-mcp
注意: 如果您在 Coplay 维护之前安装了 MCP 服务器,您需要在重新安装新版本之前卸载旧包。
🛠️ 步骤 2:配置您的 MCP 客户端
将您的 MCP 客户端(Claude、Cursor 等)连接到步骤 1(自动)设置的 Python 服务器或通过手动配置(如下)。
选项 A:自动设置(推荐用于 Claude/Cursor/VSC Copilot)
- 在 Unity 中,前往
Window > MCP for Unity。 - 点击
Auto-Setup。 - 寻找绿色状态指示器 🟢 和"Connected ✓"。(这会尝试自动修改 MCP 客户端的配置文件)。
客户端特定故障排除
- VSCode:使用
Code/User/mcp.json和顶级servers.unityMCP以及"type": "stdio"。在 Windows 上,MCP for Unity 写入绝对路径uv.exe(优先选择 WinGet Links shim)以避免 PATH 问题。 - Cursor / Windsurf (帮助链接):如果缺少
uv,MCP for Unity 窗口会显示"uv Not Found"和快速 [HELP] 链接以及"ChooseuvInstall Location"按钮。 - Claude Code (帮助链接):如果找不到
claude,窗口会显示"Claude Not Found"和 [HELP] 以及"Choose Claude Location"按钮。注销现在会立即更新 UI。
选项 B:手动配置
如果自动设置失败或您使用不同的客户端:
- 找到您的 MCP 客户端配置文件。(查看客户端文档)。
- Claude 示例(macOS):
~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json - Claude 示例(Windows):
%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
- Claude 示例(macOS):
- 编辑文件 以添加/更新
mcpServers部分,使用步骤 1 中的精确路径。
点击查看客户端特定的 JSON 配置片段...
Claude Code
如果您正在使用 Claude Code,您可以使用以下命令注册 MCP 服务器: 🚨确保从您的 Unity 项目主目录运行这些命令🚨
macOS:
claude mcp add UnityMCP -- uv --directory /Users/USERNAME/Library/AppSupport/UnityMCP/UnityMcpServer/src run server.py
Windows:
claude mcp add UnityMCP -- "C:/Users/USERNAME/AppData/Local/Microsoft/WinGet/Links/uv.exe" --directory "C:/Users/USERNAME/AppData/Local/UnityMCP/UnityMcpServer/src" run server.py
VSCode(所有操作系统)
{
"servers": {
"unityMCP": {
"command": "uv",
"args": ["--directory","<ABSOLUTE_PATH_TO>/UnityMcpServer/src","run","server.py"],
"type": "stdio"
}
}
}
在 Windows 上,将 command 设置为绝对 shim,例如 C:\\Users\\YOU\\AppData\\Local\\Microsoft\\WinGet\\Links\\uv.exe。
Windows:
{
"mcpServers": {
"UnityMCP": {
"command": "uv",
"args": [
"run",
"--directory",
"C:\\Users\\YOUR_USERNAME\\AppData\\Local\\UnityMCP\\UnityMcpServer\\src",
"server.py"
]
}
// ... 其他服务器可能在这里 ...
}
}
(记得替换 YOUR_USERNAME 并使用双反斜杠 \)
macOS:
{
"mcpServers": {
"UnityMCP": {
"command": "uv",
"args": [
"run",
"--directory",
"/Users/YOUR_USERNAME/Library/AppSupport/UnityMCP/UnityMcpServer/src",
"server.py"
]
}
// ... 其他服务器可能在这里 ...
}
}
(替换 YOUR_USERNAME。注意:AppSupport 是"Application Support"的符号链接,以避免引号问题)
Linux:
{
"mcpServers": {
"UnityMCP": {
"command": "uv",
"args": [
"run",
"--directory",
"/home/YOUR_USERNAME/.local/share/UnityMCP/UnityMcpServer/src",
"server.py"
]
}
// ... 其他服务器可能在这里 ...
}
}
(替换 YOUR_USERNAME)
使用方法 ▶️
-
打开您的 Unity 项目。 MCP for Unity 包应该自动连接。通过 Window > MCP for Unity 检查状态。
-
启动您的 MCP 客户端(Claude、Cursor 等)。它应该使用安装步骤 2 中的配置自动启动 MCP for Unity 服务器(Python)。
-
交互! Unity 工具现在应该在您的 MCP 客户端中可用。
示例提示:
创建一个 3D 玩家控制器,创建一个 3D 井字游戏,创建一个酷炫的着色器并应用到立方体上。
开发和贡献 🛠️
添加自定义工具
MCP for Unity 使用与 Unity 的 C# 脚本绑定的 Python MCP 服务器来实现工具功能。如果您想使用自己的工具扩展功能,请参阅 CUSTOM_TOOLS.md 了解如何操作。
贡献项目
如果您正在为 MCP for Unity 做贡献或想要测试核心更改,我们有开发工具来简化您的工作流程:
- 开发部署脚本:快速部署和测试您对 MCP for Unity Bridge 和 Python 服务器的更改
- 自动备份系统:具有简单回滚功能的安全测试
- 热重载工作流程:核心开发的快速迭代周期
📖 查看 README-DEV.md 获取完整的开发设置和工作流程文档。
贡献 🤝
帮助改进 MCP for Unity!
- Fork 主仓库。
- 创建分支(
feature/your-idea或bugfix/your-fix)。 - 进行更改。
- 提交(feat: Add cool new feature)。
- 推送 您的分支。
- 对主分支开启拉取请求。
📊 遥测和隐私
Unity MCP 包含注重隐私的匿名遥测来帮助我们改进产品。我们收集使用分析和性能数据,但绝不收集您的代码、项目名称或个人信息。
- 🔒 匿名:仅随机 UUID,无个人数据
- 🚫 轻松退出:设置
DISABLE_TELEMETRY=true环境变量 - 📖 透明:查看 TELEMETRY.md 获取完整详情
您的隐私对我们很重要。所有遥测都是可选的,旨在尊重您的工作流程。
故障排除 ❓
点击查看常见问题和修复方法...
- Unity Bridge 未运行/连接:
- 确保 Unity 编辑器已打开。
- 检查状态窗口:Window > MCP for Unity。
- 重启 Unity。
- MCP 客户端未连接/服务器未启动:
- 验证服务器路径: 双重检查您的 MCP 客户端 JSON 配置中的 --directory 路径。它必须完全匹配安装位置:
- Windows:
%USERPROFILE%\AppData\Local\UnityMCP\UnityMcpServer\src - macOS:
~/Library/AppSupport/UnityMCP/UnityMcpServer\src - Linux:
~/.local/share/UnityMCP/UnityMcpServer\src
- Windows:
- 验证 uv: 确保
uv已安装并正常工作(uv --version)。 - 手动运行: 尝试直接从终端运行服务器以查看错误:
cd /path/to/your/UnityMCP/UnityMcpServer/src uv run server.py
- 验证服务器路径: 双重检查您的 MCP 客户端 JSON 配置中的 --directory 路径。它必须完全匹配安装位置:
- 自动配置失败:
- 使用手动配置步骤。自动配置可能缺乏写入 MCP 客户端配置文件的权限。
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许可证 📜
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