NLDClient-yudde/ProjectNLD/Assets/Code/Scripts/Gameplay/Debug/SROptions.Level.cs

116 lines
8.8 KiB
C#
Raw Normal View History

2024-07-09 13:37:27 +08:00
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using Cysharp.Threading.Tasks; using Framework; using Framework.Wrapper; using Gameplay; using Gameplay.Area; using Gameplay.Character; using Gameplay.Level; using Gameplay.SubSystems; using PhxhSDK; using UnityEngine; using CharacterInfo = Gameplay.Net.CharacterInfo; using Constants = Framework.Constants; public partial class SROptions { [Category("Level")] public int LevelId { get { return _levelId; } set { _levelId = value; } } private int _levelId = 101; [Category("Level")] public void EnterLevel() { LevelManager.Instance.TryEnterLevel(LevelId); } [Category("Level")] public void EnterPVPLevel() { // var pvpData = new PVPDefenderData(); // List<PVPUnitInfo> unitInfos = new(); // unitInfos.Add(new() // { // unitID = 100001, // cellIndex = 74, // }); // // unitInfos.Add(new() // // { // // unitID = 100002, // // cellIndex = 75, // // }); // // unitInfos.Add(new() // // { // // unitID = 100003, // // cellIndex = 76, // // }); // unitInfos.Add(new() // { // unitID = 300001, // cellIndex = 77, // type = Unit.UnitType.Vehicle, // }); // List<CharacterInfo> characterInfos = new(); // characterInfos.Add(new() // { // ID = 100001, // AwakeLevel = 1, // BreakLevel = 1, // Level = 1, // UltraSkillLevel = 1, // }); // Gameplay.Net.VehicleInfo vehicleInfo = new() // { // nID = 300001, // UpgradeCount = new ushort[5] { 0, 0, 0, 0, 0 }, // }; // pvpData.Init(unitInfos, characterInfos, vehicleInfo); // LevelManager.Instance.TryEnterLevel(TableManager.Instance.Tables.GlobalConfig.PVPLevelID, null, pvpData); UIManager.Instance.CreateAndOpenWindow(UINameConst.UI_PVPMain); } [Category("Level")] public void EnterPVPDefenderPrepare() { PVPManager.Instance.EnterDefendPrepare(); } [Category("Level")] public bool ShowCharacterID { get { return _showCharacterID; } set { _showCharacterID = value; if (_showCharacterID) { UIManager.Instance.CreateAndOpenWindow(UINameConst.UIDebugShowID); } else { UIManager.Instance.CloseWindow(UINameConst.UIDebugShowID); } } } private bool _showCharacterID = false; [Category("Level")] public bool ShowPrepareRegion { get { return _showPrepareRegion; } set { _showPrepareRegion = value; if (_showPrepareRegion) { AreaManager.instance.readyAreaManager.ShowReadyArea(); } else { AreaManager.instance.readyAreaManager.HideReadyArea(); } } } private bool _showPrepareRegion = false; [Category("Level")] public bool ShowMapDebugInfo { get { return _showMapDebugInfo; } set { _showMapDebugInfo = value; LevelManager.Instance?.CurrentLevel?.Map?.ShowInfo(_showMapDebugInfo ? -1 : 0); } } private bool _showMapDebugInfo = false; // // [Category("Level")] // public bool Pause { // get { return _pause; } // set // { // _pause = value; // LevelManager.Instance.CurrentLevel.SetPause(_pause); // } // } // private bool _pause = false; // // [Category("Level")] // public float Speed { // get { return _speed; } // set // { // _speed = value; // LevelManager.Instance.CurrentLevel.SetSpeed(_speed); //
[Category("Level"), DisplayName("解锁所有关卡")] public void UnLockAllLevel() { foreach (LevelInfo levelInfo in LevelManager.Instance.ListLevelInfo)
{ levelInfo.IsLock = false; } DebugUtil.Log("已解锁所有关卡"); }
// private Material mat1;
// private Material mat2;
//
// //测试通过,material被销毁
// public async void TestAssetManager1()
// {
// var path =
// "Assets/Art/AutoGen/PostProcessScenes/Assets_Scenes_CampScene/Combined/NLD_URP_NLD_Scene_Lambert/CombieMat.mat";
// mat1 = await AssetManager.Instance.LoadAssetAsync<Material>(path);
// mat2 = AssetManager.Instance.GetPreLoadResult<Material>(path);
// AssetManager.Instance.Unload(path);
// }
//
// //测试通过,material被销毁
// public async void TestAssetManager2()
// {
// var path =
// "Assets/Art/AutoGen/PostProcessScenes/Assets_Scenes_CampScene/Combined/NLD_URP_NLD_Scene_Lambert/CombieMat.mat";
// var op1 = Addressables.LoadAssetAsync<Material>(path);
// await op1;
// mat1 = op1.Result;
//
// var op2 = Addressables.LoadAssetAsync<Material>(path);
// await op2;
// mat2 = op2.Result;
// Addressables.Release(mat1);
// Addressables.Release(mat1);
// }
//
// //测试通过,material被销毁
// public async void TestAssetManager3()
// {
// var path =
// "Assets/Art/AutoGen/PostProcessScenes/Assets_Scenes_CampScene/Combined/NLD_URP_NLD_Scene_Lambert/CombieMat.mat";
// var op1 = Addressables.LoadAssetAsync<Material>(path);
// await op1;
// mat1 = op1.Result;
//
// var op2 = Addressables.LoadAssetAsync<Material>(path);
// await op2;
// mat2 = op2.Result;
// Addressables.Release(op1);
// Addressables.Release(op1);
// }
//
// //测试通过,material未被销毁
// public async void TestAssetManager4()
// {
// var path =
// "Assets/Art/AutoGen/PostProcessScenes/Assets_Scenes_CampScene/Combined/NLD_URP_NLD_Scene_Lambert/CombieMat.mat";
// var op1 = Addressables.LoadAssetAsync<Material>(path);
// await op1;
// mat1 = op1.Result;
//
// var op2 = Addressables.LoadAssetAsync<Material>(path);
// await op2;
// mat2 = op2.Result;
// Addressables.Release(op1);
// }
//
// //测试通过,material未被销毁
// public async void TestAssetManager5()
// {
// var path =
// "Assets/Art/AutoGen/PostProcessScenes/Assets_Scenes_CampScene/Combined/NLD_URP_NLD_Scene_Lambert/CombieMat.mat";
// var op1 = Addressables.LoadAssetAsync<Material>(path);
// await op1;
// mat1 = op1.Result;
//
// var op2 = Addressables.LoadAssetAsync<Material>(path);
// await op2;
// mat2 = op2.Result;
// Addressables.Release(mat1);
// }
//
// //测试通过,UI_ChooseRectW未被销毁
// public async void OnlyCloseUI()
// {
// UIManager.Instance.CloseAllUI(UIWindowCloseType.HideAndDestroy);
// }
//
// //测试通过,UI_ChooseRectW被销毁
// public async void TestUnloadUnusedResourceNoGC()
// {
// UIManager.Instance.CloseAllUI(UIWindowCloseType.HideAndDestroy);
// Resources.UnloadUnusedAssets();
// }
//
// //测试通过,UI_ChooseRectW被销毁
// public async void TestUnloadUnusedResource1()
// {
// UIManager.Instance.CloseAllUI(UIWindowCloseType.HideAndDestroy);
// Resources.UnloadUnusedAssets();
// GC.Collect();
// }
//
// //测试通过,UI_ChooseRectW被销毁
// public async void TestUnloadUnusedResource2()
// {
// UIManager.Instance.CloseAllUI(UIWindowCloseType.HideAndDestroy);
// GC.Collect();
// Resources.UnloadUnusedAssets();
// }
//
// //测试通过,UI_ChooseRectW被销毁
// public async void TestUnloadScene()
// {
// UIManager.Instance.CloseAllUI(UIWindowCloseType.HideAndDestroy);
// await GameSceneManager.Instance.LoadSceneAsync(Constants.MAIN_SCENE_PATH);
// }
}