NLDClient-yudde/ProjectNLD/Assets/Code/Scripts/Framework/Audio/AudioCri.cs

482 lines
13 KiB
C#
Raw Normal View History

2025-03-10 13:12:05 +08:00
// using CriWare;
// using PhxhSDK;
// using UnityEngine;
//
// public class AudioCri: AudioBase
// {
// public static float GlobalVolume = 1f;
// public static float GlobalMusicVolume = 1f;
// public static float GlobalSoundVolume = 1f;
// public static float GlobalSpeakVolume = 1f;
//
// private GameObject _posGo;
// private CriAtomSource _criAtomSource;
// private bool _isSpeak;
// private bool _isStory;
// private static long _curPlayID;
// private long _playID = -1; //播放ID越小越早
// public long PlayID => _playID;
//
// public CriAtomExPlayback CriAtomExPlayback;
// public bool IsSpeak => _isSpeak;
// public bool IsStory => _isStory;
//
// private float _playPassTime = 0f;
// private float _stopPassTime = 0f;
// private float _fadeValue = 1f;
// private float _fadeInTime = 4f;
// private float _fadeOutTime = 4f;
// private bool _isInFadeIn; //Fade过程中
// private bool _isInFadeOut; //Fade过程中
// private bool _isFadeIn;
// private bool _isFadeOut;
//
// private float _clipVolume = 1f;
//
// public enum VolumeType
// {
// Music,
// Sound,
// Speak
// }
//
// #region Construct
//
// public AudioCri(AudioType audioType, GameObject rootGo, GameObject posGo, AudioInfo audioInfo,
// bool loop = false, bool is3D = false)
// {
// this.audioType = audioType;
// _rootGo = rootGo;
// _posGo = posGo;
// _criAtomSource = _GetSource();
// _criAtomSource.volume = GlobalVolume;
// targetVolume = 1f;
// _isSpeak = audioInfo.isSpeak;
// }
//
// private CriAtomSource _GetSource()
// {
// var source = _rootGo.GetComponent<CriAtomSource>();
// if (!source)
// {
// source = _rootGo.AddComponent<CriAtomSource>();
// }
//
// return source;
// }
//
// private void SetSourceData(AudioInfo audioInfo)
// {
//
// }
// #endregion
//
// #region Inherit
//
// public override void Update()
// {
//
// }
// public override void Update(float dt)
// {
// if (!_criAtomSource)
// {
// return;
// }
//
// if (_isFadeIn || _isFadeOut)
// {
// _UpdateFade(dt);
// return;
// }
//
// _fadeValue = 1f;
// //SetVolume
// if (playState == PlayState.Playing || _criAtomSource.status == CriAtomSourceBase.Status.Playing)
// {
// //渐入渐出
// //_UpdateFadeValue(dt);
//
// switch (audioType)
// {
// case (AudioType.Music):
// {
// _SetMusicVolume();
// break;
// }
//
// case (AudioType.Sound):
// {
// if (_isSpeak)
// {
// _SetSpeakVolume();
// }
// else
// {
// _SetSoundVolume();
// }
// break;
// }
//
// default:
// break;
// }
// }
//
// if (_posGo && playState == PlayState.Playing)
// {
// _rootGo.transform.position = _posGo.transform.position;
// }
//
// //Update Play Status
// if (_criAtomSource.status == CriAtomSourceBase.Status.PlayEnd)
// {
// Stop();
// }
//
// if (_criAtomSource.status == CriAtomSourceBase.Status.Stop)
// {
// Stop();
// }
// }
//
// private void _UpdateFade(float dt)
// {
// if (playState == PlayState.Playing || _criAtomSource.status == CriAtomSourceBase.Status.Playing)
// {
// //渐入渐出
// _UpdateFadeValue(dt);
//
// switch (audioType)
// {
// case (AudioType.Music):
// {
// _SetMusicVolume();
// break;
// }
//
// case (AudioType.Sound):
// {
// if (_isSpeak)
// {
// _SetSpeakVolume();
// }
// else
// {
// _SetSoundVolume();
// }
// break;
// }
//
// default:
// break;
// }
// }
//
// if (_posGo && playState == PlayState.Playing)
// {
// _rootGo.transform.position = _posGo.transform.position;
// }
//
// //Update Play Status
// if (_criAtomSource.status == CriAtomSourceBase.Status.PlayEnd)
// {
// if (_stopPassTime > _fadeOutTime)
// {
// Stop();
// }
// }
//
// if (_criAtomSource.status == CriAtomSourceBase.Status.Stop)
// {
// if (_stopPassTime > _fadeOutTime)
// {
// Stop();
// }
// }
// }
//
// public override void Pause()
// {
// _criAtomSource.Pause(true);
// playState = PlayState.Paused;
// }
//
// public override void Resume()
// {
// _criAtomSource.Pause(false);
// playState = PlayState.Playing;
// }
//
// public override void Play(float volume = 1f)
// {
// playState = PlayState.Playing;
// _isFadeOut = false;
// //_criAtomSource.player?.DetachFader();
// targetVolume = 1f;
// _criAtomSource.Play();
// _playID = _GenPlayID();
// AudioManager.Instance.AudioMgrObj.Add2Playing(audioType, audioID, _isSpeak);
// }
//
// public void PlayWithFade(float volume = 1f)
// {
// playState = PlayState.Playing;
// //_criAtomSource.player?.AttachFader();
// _criAtomSource.Play();
// _playID = _GenPlayID();
// AudioManager.Instance.AudioMgrObj.RemovePlaying(audioType, audioID);
// }
// public void Stop()
// {
// _isFadeOut = false;
// _isFadeIn = false;
// _isInFadeIn = false;
// _isInFadeOut = false;
// _playPassTime = 0;
// _stopPassTime = 0;
// if (_criAtomSource.status == CriAtomSourceBase.Status.Stop && playState == PlayState.Stopped)
// {
// return;
// }
// _criAtomSource.Stop();
// //_criAtomSource.player?.DetachFader();
// base.Stop();
// AudioManager.Instance.AudioMgrObj.RemovePlaying(audioType, audioID);
// }
//
// public void StopWithFade(float fadeOutTime = 1f)
// {
// if (_isInFadeOut)
// return;
// _isFadeOut = true;
// _playPassTime = 0f;
// _isInFadeOut = true;
// _stopPassTime = 0f;
// _fadeOutTime = fadeOutTime;
// //AudioManager.Instance.AudioMgrObj.RemovePlaying(audioID);
// }
//
// #endregion
//
// #region Utils
//
// private long _GenPlayID()
// {
// return ++_curPlayID;
// }
// private void _SetMusicVolume()
// {
// _criAtomSource.volume = _fadeValue * GlobalMusicVolume * GlobalVolume * targetVolume;
// }
//
// private void _SetSoundVolume()
// {
// _criAtomSource.volume = _fadeValue * GlobalSoundVolume * GlobalVolume * targetVolume;
// }
//
// private void _SetSpeakVolume()
// {
// _criAtomSource.volume = _fadeValue * GlobalSpeakVolume * GlobalVolume * targetVolume;
// }
//
// private void _SetIs3D(bool is3D)
// {
// _criAtomSource.use3dPositioning = is3D;
// }
//
// private void _UpdateFadeValue(float dt)
// {
// if (_playPassTime > _fadeInTime)
// {
// _isInFadeIn = false;
// }
//
// if (_isFadeOut)
// {
// if(_isFadeIn)
// {
// targetVolume = _fadeValue;
// _isFadeIn = false;
// }
// }
//
// if (_isFadeIn)
// {
// if (_playPassTime < _fadeInTime)
// {
// _isInFadeIn = true;
// }
// else
// {
// _isInFadeIn = false;
// }
// }
//
// if (_isFadeOut)
// {
// if (_isInFadeOut)
// {
// _stopPassTime += dt;
// }
// }
// _playPassTime += dt;
//
// _SetCurFadeValue();
// }
// private void _SetCurFadeValue()
// {
// if (!_isInFadeIn && !_isInFadeOut)
// {
// _fadeValue = 1f;
// return;
// }
//
// if (_isInFadeOut)
// {
// _fadeValue = (1 - _stopPassTime / _fadeInTime);
// if (_fadeValue < 0)
// {
// _fadeValue = 0;
// Stop();
// }
// return;
// }
//
// if (_isInFadeIn && _playPassTime < _fadeInTime)
// {
// _fadeValue = _playPassTime / _fadeInTime;
// if (_fadeValue > 1)
// _fadeValue = 1;
// }
//
// //_fadeValue = 1f;
// }
// #endregion
//
// #region API
//
// public void Play(string cueName, AudioInfo audioInfo, bool isLoop = false)
// {
// _playPassTime = 0f;
// targetVolume = 1f;
// _isFadeOut = false;
// _isFadeIn = false;
// playState = PlayState.Playing;
// _playID = _GenPlayID();
// AudioManager.Instance.AudioMgrObj.Add2Playing(audioType, audioID, _isSpeak);
// }
//
// public void Play(string cueSheet, string cueName)
// {
// _criAtomSource.cueSheet = cueSheet;
// _criAtomSource.cueName = cueName;
//
// _playPassTime = 0f;
// _stopPassTime = 0f;
// _isFadeOut = false;
// _isFadeIn = false;
// targetVolume = 1f;
//
// //_criAtomSource.player?.DetachFader();
// CriAtomExPlayback = _criAtomSource.Play();
// playState = PlayState.Playing;
// _playID = _GenPlayID();
// AudioManager.Instance.AudioMgrObj.Add2Playing(audioType, audioID, _isSpeak);
// }
//
// public void PlayWithFade(string cueSheet, string cueName, float fadeInTime = 4f, float fadeOutTime = 4f)
// {
// _criAtomSource.cueSheet = cueSheet;
// _criAtomSource.cueName = cueName;
//
// _playPassTime = 0f;
// _stopPassTime = 0f;
// _isFadeOut = false;
// _isFadeIn = true;
// SetVolume(0);
// _criAtomSource.volume = 0f;
// _fadeInTime = fadeInTime;
// _fadeOutTime = fadeOutTime;
//
// //_criAtomSource.player?.AttachFader();
// CriAtomExPlayback = _criAtomSource.Play();
// playState = PlayState.Playing;
// _playID = _GenPlayID();
// AudioManager.Instance.AudioMgrObj.Add2Playing(audioType, audioID, _isSpeak);
// }
//
// public void SetIs3D(bool is3D = false)
// {
// _SetIs3D(is3D);
// }
//
// public void SetPosObj(GameObject go = null)
// {
// if (go)
// {
// _posGo = go;
// if (_rootGo)
// {
// _rootGo.transform.position = _posGo.transform.position;
// _SetIs3D(true);
// }
//
// return;
// }
//
// _posGo = null;
// _SetIs3D(false);
// }
//
//
// public void SetPos(Vector3 position)
// {
// _rootGo.transform.position = position;
// }
//
// public void SetIsLoop(bool isLoop)
// {
// loop = isLoop;
// _criAtomSource.loop = isLoop;
// //DebugUtil.LogError($"audioID:{audioID}, , name:{_criAtomSource.cueName}, isLoop:{isLoop}");
// }
//
// public void SetIsSpeak(bool isSpeak)
// {
// _isSpeak = isSpeak;
// }
//
// public void SetIsStory(bool isStory)
// {
// _isStory = isStory;
// }
// public void SetIsFadeIn(bool isFadeIn)
// {
// _isFadeIn = isFadeIn;
// }
//
// public string GetCueSheetName()
// {
// if (_criAtomSource)
// {
// return _criAtomSource.cueSheet;
// }
// return "";
// }
//
// // public long GetCurPlayLength()
// // {
// // var cueName = _criAtomSource.cueName;
// // var cueSheet = _criAtomSource.cueSheet;
// // var acb = AudioManager.Instance.AudioMgrObj.CriAtom.GetCueSheetInternal(cueSheet).acb;
// // if (acb.GetCueInfo(cueName, out var cueInfo))
// // {
// // var length = cueInfo.length / 1000;
// // return length;
// // }
// //
// // return -1;
// // }
// #endregion
// }