256 lines
6.9 KiB
C#
256 lines
6.9 KiB
C#
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using TGS;
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|||
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using Gameplay;
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using PhxhSDK.AOT;
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using System.Linq;
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using UnityEngine;
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using File = System.IO.File;
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using System.Collections.Generic;
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#if UNITY_EDITOR
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using UnityEditor;
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using UnityEngine.SceneManagement;
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[ExecuteAlways]
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#endif
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public class MapManager : MonoBehaviour
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{
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private TerrainGridSystem _tgs;
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[SerializeField] [HideInInspector] private TextAsset _mapDataJson;
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private MapData _mapData;
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private Map _map;
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private CameraController _cameraController;
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public TerrainGridSystem TGS
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{
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get
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
if (_tgs == null)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
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var allTgs = FindObjectsOfType<TerrainGridSystem>();
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|||
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_tgs = allTgs.FirstOrDefault(t => t.gameObject.scene == gameObject.scene);
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}
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return _tgs;
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|
|
}
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|||
|
|
}
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|||
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|||
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|
public TextAsset MapDataJson
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{
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get => _mapDataJson;
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set
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{
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|
if (_mapDataJson != value)
|
|||
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{
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|
var data = JsonToMapData(value);
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|
_mapDataJson = value;
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if (data != null)
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|||
|
|
{
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|||
|
|
Refresh();
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
else
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|
{
|
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|
|
_tgs.TerritoryDestroyAll();
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|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
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|||
|
|
}
|
|||
|
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public MapData MapData
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|||
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|
{
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|||
|
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get
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
if (_mapData == null)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
var data = JsonToMapData(MapDataJson);
|
|||
|
|
if (data != null)
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|||
|
|
{
|
|||
|
|
_mapData = data;
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|||
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|
TGS.columnCount = _mapData.Width;
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|
|
TGS.rowCount = _mapData.Height;
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|
|
}
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|||
|
|
}
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|||
|
|
|
|||
|
|
return _mapData;
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|||
|
|
}
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|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
public Map Map
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
get
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
if (_map == null && MapData != null)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
_map = MapUtils.LoadMap(TGS, MapData);
|
|||
|
|
if (_map != null && CameraController)
|
|||
|
|
MapUtils.BindCameraController(CameraController.GetComponent<Camera>(), _map);
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|||
|
|
}
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|||
|
|
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|||
|
|
return _map;
|
|||
|
|
}
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|||
|
|
}
|
|||
|
|
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|||
|
|
public CameraController CameraController
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|||
|
|
{
|
|||
|
|
get
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
if (_cameraController == null)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
var cameras = FindObjectsOfType<Camera>();
|
|||
|
|
foreach (var cam in cameras)
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|||
|
|
{
|
|||
|
|
if (cam.gameObject.scene == gameObject.scene)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
var cameraController = cam.GetComponent<CameraController>();
|
|||
|
|
if (cameraController)
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
_cameraController = cameraController;
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|||
|
|
break;
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|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
return _cameraController;
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|
|
}
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|||
|
|
}
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|
public void Refresh()
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{
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|
_mapData = null;
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|
_map = null;
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|
if (_mapDataJson == null)
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|
return;
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|
|
TGS.showCells = true;
|
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|
|
}
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private MapData JsonToMapData(TextAsset jsonText)
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{
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|
|
if (jsonText != null)
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|||
|
|
{
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|
var jsonStr = jsonText.text;
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|||
|
|
if (string.IsNullOrEmpty(jsonStr))
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|
|
{
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|
var mapData = new MapData();
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|||
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|
//mapData.ResetBlocks();
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return mapData;
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|
|
}
|
|||
|
|
else
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|
|
{
|
|||
|
|
//newtowsoft的Json序列化JsonIgnore不起作用,先用Unity的
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|
|
//return JsonConvert.DeserializeObject<MapData>(jsonStr);
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|
|
return JsonUtility.FromJson<MapData>(jsonStr);
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
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|||
|
|
|
|||
|
|
return null;
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|
|
}
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|
|
/*// 保存需要指示的地格索引 25.4.2 改为进游戏动态读取地格属性
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|
public void SaveBuffObjCellIndex(Dictionary<int, string> cells)
|
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|
|
{
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|
|
if (cells is { Count: > 0 })
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|
{
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|||
|
|
foreach (var cellData in cells)
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|
{
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|||
|
|
var showBuffData = new MapData.ShowBuffData
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
cellIndex = cellData.Key,
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|||
|
|
path = cellData.Value
|
|||
|
|
};
|
|||
|
|
Map.MapData.showBuffPoints.Add(showBuffData);
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}*/
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|||
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|
public void SaveMapData()
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|
{
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#if UNITY_EDITOR
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|
var currentScene = gameObject.scene;
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|
if (_mapDataJson != null && _mapData != null && currentScene == SceneManager.GetActiveScene())
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|
{
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|
var path = AssetDatabase.GetAssetPath(_mapDataJson);
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|
|
//newtowsoft的Json序列化JsonIgnore不起作用,先用Unity的
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|
|
//JsonHelper.SaveJson(path, _mapData);
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|
var jsonStr = JsonUtility.ToJson(_mapData, true);
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|
|
File.WriteAllText(path, jsonStr);
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|
|
|
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|
|
// 如果当前是后处理场景,不保存Art为预制体
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|
|
if (currentScene.name.Contains("_PostProcess"))
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|
|
{
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|||
|
|
DebugUtil.Log("当前为后处理场景,跳过保存Art预制体");
|
|||
|
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return;
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|
|
}
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|
|
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|
var artRoot = GameObject.Find("Art");
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|
if (artRoot == null)
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|
|
{
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|
|
DebugUtil.LogError("未找到Art节点!");
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|
|
return;
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|
}
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|
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|
|
var savePath = $"Assets/Scenes/Maps/LevelArt/Art_{currentScene.name}.prefab";
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|||
|
|
PrefabUtility.SaveAsPrefabAssetAndConnect(artRoot, savePath, InteractionMode.UserAction);
|
|||
|
|
|
|||
|
|
DebugUtil.Log($"保存地图数据成功!保存了{currentScene.name}场景的预制体Art_{currentScene.name}");
|
|||
|
|
AssetDatabase.Refresh();
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
#endif
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|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
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|
|
private void OnEnable()
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|||
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|
{
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|
|
if (!Application.isPlaying)
|
|||
|
|
{
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|||
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|
Refresh();
|
|||
|
|
UpdateBlock();
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
/// <summary>
|
|||
|
|
/// 地编使用
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|
/// </summary>
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|||
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|
public void UpdateBlock()
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
if (MapData == null || Map == null || TGS == null) return;
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|
|
TGS.colorizeTerritories = false;
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|
|
TGS.showCells = true;
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|
|
var terrainTypeConfig = TerrainTypeConfig.TerrainTypeProperties;
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|||
|
|
if (terrainTypeConfig.Count <= 0)
|
|||
|
|
{
|
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|
|
DebugUtil.LogError("请重启,无法正确读取地格类型");
|
|||
|
|
return;
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|
|
}
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|
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|
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|
|
MapData.showBuffPoints.Clear();
|
|||
|
|
for (var i = 0; i < MapData.BlocksData.Count; i++)
|
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|
|
{
|
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|
|
var blockData = MapData.BlocksData[i];
|
|||
|
|
if (!blockData.IsDefaultTerrainType())
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
var prop = terrainTypeConfig[blockData.TerrainTypeIndex];
|
|||
|
|
TGS.CellToggleRegionSurface(i, true, prop.Color);
|
|||
|
|
if (!string.IsNullOrEmpty(prop.buffObjectPath))
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
MapData.showBuffPoints.Add(new MapData.ShowBuffData
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
cellIndex = i,
|
|||
|
|
path = prop.buffObjectPath,
|
|||
|
|
});
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
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|
|
private void OnDestroy()
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
if (YooAssetBuildStatus.isInBuild)
|
|||
|
|
return;
|
|||
|
|
if (!Application.isPlaying)
|
|||
|
|
SaveMapData();
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|