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zhangaotian 2026-04-03 13:42:30 +08:00
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* 默认行为:代码内实现了 onAppDidBecomeActive 监听。App 每次启动并进入活跃状态时,将自动调起 IDFA 请求弹窗。 * 默认行为:代码内实现了 onAppDidBecomeActive 监听。App 每次启动并进入活跃状态时,将自动调起 IDFA 请求弹窗。
* 修改建议:若项目业务逻辑不需要在 App 刚启动时就弹出授权框(例如需要延迟到特定关卡或场景再弹),请在源码中手动删除或注释掉 onAppDidBecomeActive 相关的监听与函数体。 * 修改建议:若项目业务逻辑不需要在 App 刚启动时就弹出授权框(例如需要延迟到特定关卡或场景再弹),请在源码中手动删除或注释掉 onAppDidBecomeActive 相关的监听与函数体。
- IDFA 需要调起iOS原生弹窗 用户允许追踪才可以获取 所以为异步获取 成功获取需要回调给Unity
- IDFV 为厂商ID 可以直接获取
- onAppDidBecomeActive 为启动App就调起请求IDFA 若不想App启动调起删除该函数
- UnitySendMessage 回调GameObject为GameLauncher
## Xcode 工程配置须知 (重要) ## Xcode 工程配置须知 (重要)
- 添加系统库: - 添加系统库:
在 Xcode -> Target -> Build Phases -> Link Binary With Libraries 中,添加以下框架: 在 Xcode -> Target -> Build Phases -> Link Binary With Libraries 中,添加以下框架: