补提readme
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2e9c3ef338
commit
01a99a34fa
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@ -18,13 +18,6 @@
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* 默认行为:代码内实现了 onAppDidBecomeActive 监听。App 每次启动并进入活跃状态时,将自动调起 IDFA 请求弹窗。
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* 默认行为:代码内实现了 onAppDidBecomeActive 监听。App 每次启动并进入活跃状态时,将自动调起 IDFA 请求弹窗。
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* 修改建议:若项目业务逻辑不需要在 App 刚启动时就弹出授权框(例如需要延迟到特定关卡或场景再弹),请在源码中手动删除或注释掉 onAppDidBecomeActive 相关的监听与函数体。
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* 修改建议:若项目业务逻辑不需要在 App 刚启动时就弹出授权框(例如需要延迟到特定关卡或场景再弹),请在源码中手动删除或注释掉 onAppDidBecomeActive 相关的监听与函数体。
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- IDFA 需要调起iOS原生弹窗 用户允许追踪才可以获取 所以为异步获取 成功获取需要回调给Unity
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- IDFV 为厂商ID 可以直接获取
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- onAppDidBecomeActive 为启动App就调起请求IDFA 若不想App启动调起删除该函数
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- UnitySendMessage 回调GameObject为GameLauncher
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## Xcode 工程配置须知 (重要)
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## Xcode 工程配置须知 (重要)
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- 添加系统库:
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- 添加系统库:
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在 Xcode -> Target -> Build Phases -> Link Binary With Libraries 中,添加以下框架:
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在 Xcode -> Target -> Build Phases -> Link Binary With Libraries 中,添加以下框架:
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Reference in New Issue