diff --git a/ProjectNLD/Assets/Config/Data/Localize/EN/stringcfg_stringconfig.json b/ProjectNLD/Assets/Config/Data/Localize/EN/stringcfg_stringconfig.json index d454ff3ab09..b80c8cf548a 100644 --- a/ProjectNLD/Assets/Config/Data/Localize/EN/stringcfg_stringconfig.json +++ b/ProjectNLD/Assets/Config/Data/Localize/EN/stringcfg_stringconfig.json @@ -87092,7 +87092,7 @@ "value": "", "Desc": "士气值低于50%时,单位移动速度降低50%;当士气值降低为0时,作战单位将会溃退。", "Notes": "士气值低于50%时,移速降低50%;士气值为0时,作战单位将会溃散。", - "Param0": "士气值低于50%时,移速降低50%;士气值为0时,作战单位将会溃散。", + "Param0": "", "Param1": "", "Param2": "", "InnerCalculate": false, @@ -87105,7 +87105,7 @@ "value": "", "Desc": "护甲优先承受作战单位在战斗中受到伤害,脱离战斗一段时间后,护甲值可自动回复。", "Notes": "人形作战单位在战斗中受到的伤害会优先扣除护盾。脱离战斗一段时间后能自动回复。", - "Param0": "人形作战单位在战斗中受到的伤害会优先扣除护盾。脱离战斗一段时间后能自动回复。", + "Param0": "", "Param1": "", "Param2": "", "InnerCalculate": false, @@ -87118,7 +87118,7 @@ "value": "", "Desc": "提升武器熟练度可以减少单位作战时的瞄准时间和攻击间隔时间。", "Notes": "人形作战单位在战斗中受到的伤害会优先扣除护盾。脱离战斗一段时间后能自动回复。", - "Param0": "人形作战单位在战斗中受到的伤害会优先扣除护盾。脱离战斗一段时间后能自动回复。", + "Param0": "", "Param1": "", "Param2": "", "InnerCalculate": false, @@ -87131,7 +87131,7 @@ "value": "", "Desc": "若武器的装甲穿透低于载具受击部位装甲厚度,那么不能造成伤害。载具前向装甲厚度大于侧向和后向装甲厚度。", "Notes": "如果武器护甲穿透等级低于目标受击部位护甲等级,那么只能造成很少量的伤害。", - "Param0": "如果武器护甲穿透等级低于目标受击部位护甲等级,那么只能造成很少量的伤害。", + "Param0": "", "Param1": "", "Param2": "", "InnerCalculate": false, @@ -87170,7 +87170,7 @@ "value": "", "Desc": "不同类型和等级的载具护甲不同。载具前方护甲,侧方护甲,后方护甲值也会不同。", "Notes": "不同类型和等级的载具护甲不同。载具前方护甲,侧方护甲,后方护甲值也会不同。", - "Param0": "不同类型和等级的载具护甲不同。载具前方护甲,侧方护甲,后方护甲值也会不同。", + "Param0": "", "Param1": "", "Param2": "", "InnerCalculate": false, diff --git a/ProjectNLD/Assets/Config/Data/stringcfg_stringconfig.json b/ProjectNLD/Assets/Config/Data/stringcfg_stringconfig.json index c90cb9d694b..f037461281a 100644 --- a/ProjectNLD/Assets/Config/Data/stringcfg_stringconfig.json +++ b/ProjectNLD/Assets/Config/Data/stringcfg_stringconfig.json @@ -87092,7 +87092,7 @@ "value": "士气值低于50%时,单位移动速度降低50%;当士气值降低为0时,作战单位将会溃退。", "Desc": "士气值低于50%时,单位移动速度降低50%;当士气值降低为0时,作战单位将会溃退。", "Notes": "士气值低于50%时,移速降低50%;士气值为0时,作战单位将会溃散。", - "Param0": "士气值低于50%时,移速降低50%;士气值为0时,作战单位将会溃散。", + "Param0": "", "Param1": "", "Param2": "", "InnerCalculate": false, @@ -87105,7 +87105,7 @@ "value": "护甲优先承受作战单位在战斗中受到伤害,脱离战斗一段时间后,护甲值可自动回复。", "Desc": "护甲优先承受作战单位在战斗中受到伤害,脱离战斗一段时间后,护甲值可自动回复。", "Notes": "人形作战单位在战斗中受到的伤害会优先扣除护盾。脱离战斗一段时间后能自动回复。", - "Param0": "人形作战单位在战斗中受到的伤害会优先扣除护盾。脱离战斗一段时间后能自动回复。", + "Param0": "", "Param1": "", "Param2": "", "InnerCalculate": false, @@ -87118,7 +87118,7 @@ "value": "提升武器熟练度可以减少单位作战时的瞄准时间和攻击间隔时间。", "Desc": "提升武器熟练度可以减少单位作战时的瞄准时间和攻击间隔时间。", "Notes": "人形作战单位在战斗中受到的伤害会优先扣除护盾。脱离战斗一段时间后能自动回复。", - "Param0": "人形作战单位在战斗中受到的伤害会优先扣除护盾。脱离战斗一段时间后能自动回复。", + "Param0": "", "Param1": "", "Param2": "", "InnerCalculate": false, @@ -87131,7 +87131,7 @@ "value": "若武器的装甲穿透低于载具受击部位装甲厚度,那么不能造成伤害。载具前向装甲厚度大于侧向和后向装甲厚度。", "Desc": "若武器的装甲穿透低于载具受击部位装甲厚度,那么不能造成伤害。载具前向装甲厚度大于侧向和后向装甲厚度。", "Notes": "如果武器护甲穿透等级低于目标受击部位护甲等级,那么只能造成很少量的伤害。", - "Param0": "如果武器护甲穿透等级低于目标受击部位护甲等级,那么只能造成很少量的伤害。", + "Param0": "", "Param1": "", "Param2": "", "InnerCalculate": false, @@ -87170,7 +87170,7 @@ "value": "不同类型和等级的载具护甲不同。载具前方护甲,侧方护甲,后方护甲值也会不同。", "Desc": "不同类型和等级的载具护甲不同。载具前方护甲,侧方护甲,后方护甲值也会不同。", "Notes": "不同类型和等级的载具护甲不同。载具前方护甲,侧方护甲,后方护甲值也会不同。", - "Param0": "不同类型和等级的载具护甲不同。载具前方护甲,侧方护甲,后方护甲值也会不同。", + "Param0": "", "Param1": "", "Param2": "", "InnerCalculate": false,