刘涛
|
3e63dadef0
|
Revert "【渲染】测试srp batcher 能否提升性能"
This reverts commit 348fb6a414.
|
2024-10-10 15:22:14 +08:00 |
刘涛
|
e4936df780
|
【战争黑夜】使用 srp 代替 gpu instance
|
2024-10-10 13:53:32 +08:00 |
刘涛
|
484b7f68e6
|
【渲染】使用hlsl 测试 gpu instance
|
2024-10-10 12:38:13 +08:00 |
刘涛
|
348fb6a414
|
【渲染】测试srp batcher 能否提升性能
|
2024-10-10 12:32:18 +08:00 |
刘涛
|
e0b7d04355
|
【测试】测试 gpu instance
|
2024-10-09 19:37:42 +08:00 |
刘涛
|
73c049e874
|
【测试】测试 gpu instance
|
2024-10-09 18:58:48 +08:00 |
刘涛
|
55cf880fea
|
【测试】测试shader兼容性
|
2024-10-09 18:14:55 +08:00 |
刘涛
|
5ab571ce88
|
【测试】测试 gpu instance
|
2024-10-09 17:46:56 +08:00 |
刘涛
|
564f01f655
|
【测试】测试shader兼容性
|
2024-10-09 17:24:01 +08:00 |
刘涛
|
05c9134842
|
【测试】测试blit在晓龙cpu上的兼容问题
|
2024-10-09 16:28:04 +08:00 |
刘涛
|
166f4e3790
|
【测试】测试 gpu instance
|
2024-10-09 15:40:52 +08:00 |
刘涛
|
df6461643f
|
【测试】测试gpu instance在手机上是否生效
|
2024-10-09 15:05:37 +08:00 |
刘涛
|
4f1f277788
|
【移动路径】向敌人目标点移动时显示红色
|
2024-10-08 12:54:23 +08:00 |
刘涛
|
d965fa35c1
|
【shader】修改shader名字
|
2024-09-30 14:04:22 +08:00 |
刘涛
|
aa6e5567a9
|
【渲染】修改后处理描边
|
2024-09-27 12:15:18 +08:00 |
刘涛
|
1f24bb453c
|
【后处理描边】测试新的后处理描边
|
2024-09-26 19:55:08 +08:00 |
刘涛
|
d88ebd32bf
|
【shader】修改场景shader为srp batcher
|
2024-09-26 18:38:57 +08:00 |
刘涛
|
56e754c0b2
|
【性能】拆分法线外拓描边
|
2024-09-26 17:57:33 +08:00 |
刘涛
|
9efab0745f
|
【战争黑夜】测试兼容性
|
2024-09-23 12:13:51 +08:00 |
刘涛
|
cf850632f8
|
【战斗黑夜】收集shader资源,修改为动态加载
|
2024-09-20 19:45:04 +08:00 |
刘涛
|
7dc46c845f
|
增加全局黑屏渐入减出功能 + 技能相机旋转切换前后增加黑屏渐入渐出
|
2024-09-14 14:55:10 +08:00 |
刘涛
|
23488dd7c2
|
修改shader
|
2024-09-11 18:34:23 +08:00 |
刘涛
|
531cfc867a
|
修改shader
|
2024-09-11 18:30:37 +08:00 |
刘涛
|
f606c8f765
|
修改 精简 shader
|
2024-09-11 17:58:33 +08:00 |
yurui
|
990c99811c
|
高品质模糊Fallback修改为低品质模糊
|
2024-08-16 14:54:04 +08:00 |
yurui
|
8d2bdf0a71
|
高品质背景模糊实机测试
|
2024-08-16 14:47:06 +08:00 |
刘涛
|
a670f47d6a
|
【战争黑夜】增加渐变效果
|
2024-07-11 13:03:26 +08:00 |
刘涛
|
ea16c7d14f
|
【战争黑夜】增加部分黑夜代码
|
2024-07-10 19:51:33 +08:00 |
刘涛
|
297799898e
|
【战斗黑夜】提交部分显示代码
|
2024-07-10 18:07:19 +08:00 |
刘涛
|
2dcf917a2e
|
修改立绘界面模型ztest
|
2024-06-18 16:52:29 +08:00 |
刘涛
|
0eced9e396
|
还原测试修改
|
2024-05-07 12:48:35 +08:00 |
刘涛
|
d850476ade
|
测试低端机兼容
|
2024-05-07 12:03:53 +08:00 |
刘涛
|
226a0250da
|
真机不能使用shader.find 修改为材质加载
|
2024-04-30 17:39:38 +08:00 |
刘涛
|
1b2a5d352f
|
【角色shader】 增加被裁减的像素不参与阴影渲染
|
2024-04-22 13:27:12 +08:00 |
刘涛
|
79923f3e78
|
增加透明度裁减
|
2024-04-22 13:15:37 +08:00 |
刘涛
|
bad7addefe
|
【角色shader】增加透明混合支持 - 待全面测试
|
2024-04-22 12:03:06 +08:00 |
刘涛
|
e282248a8c
|
缓存GAMA测试相关代码
|
2024-04-22 11:52:13 +08:00 |
刘涛
|
ee210b9bdb
|
提交颜色修正
|
2024-04-19 14:22:44 +08:00 |
刘涛
|
b55167c2d8
|
反转
|
2024-04-18 19:43:56 +08:00 |
刘涛
|
0b9e0d2d36
|
提交unity默认shader
|
2024-04-18 19:37:53 +08:00 |
刘涛
|
9729433019
|
[角色shader] mask通道增加a通道控制outline
|
2024-04-18 19:14:17 +08:00 |
yurui
|
78783d283f
|
增加颜色属性
|
2024-03-28 19:34:51 +08:00 |
yurui
|
a32daf55af
|
添加新的高斯模糊背景遮罩
|
2024-03-28 17:44:23 +08:00 |
刘涛
|
0bb0ac4711
|
修改特效 ZWrite
|
2024-02-01 16:32:25 +08:00 |
刘涛
|
35ce978c1a
|
character shader增加srp batcher支持
|
2024-01-24 14:15:32 +08:00 |
Songk123
|
c4e9aab7c8
|
skill_87上传
|
2024-01-17 12:56:53 +08:00 |
刘涛
|
840e0ba3b2
|
默认场景shader修改为单面,新增双面场景shader
|
2024-01-15 15:00:08 +08:00 |
刘涛
|
f7c4224d2b
|
修改表情颜色兼容
|
2024-01-10 18:39:47 +08:00 |
刘涛
|
8ba72653ab
|
修改表情shader为正常排序
|
2024-01-05 12:42:44 +08:00 |
Songk123
|
8d5ccf2acb
|
TX_skill35
|
2024-01-03 15:22:46 +08:00 |