Vinny
|
247418c12c
|
地图工具
|
2026-04-24 19:38:26 +08:00 |
刘涛
|
d9d414b83f
|
提交shader修改
|
2026-04-24 17:49:01 +08:00 |
polaris
|
42a1b331d5
|
测试场景用shader、模型
|
2026-04-24 14:06:03 +08:00 |
刘涛
|
3dfa07a5ae
|
【打包】修复shader报错
|
2026-04-09 16:34:15 +08:00 |
刘涛
|
b3d9b807ed
|
【打包】修复shader报错
|
2026-04-09 15:04:24 +08:00 |
Vinny
|
c276fe21a2
|
glitch
|
2026-03-16 16:39:54 +08:00 |
Vinny
|
1a394f3567
|
模糊回复
|
2026-03-13 16:00:01 +08:00 |
Vinny
|
01a96e7801
|
兼容hamoni
|
2026-03-13 15:30:58 +08:00 |
Vinny
|
c7aaec0623
|
CustomBound Fix
|
2026-03-09 17:22:35 +08:00 |
Vinny
|
f3ee42f13e
|
阴影
|
2026-02-28 17:24:32 +08:00 |
Vinny
|
a6d27e7734
|
字体阴影模糊+人物渐变
|
2026-02-27 17:21:23 +08:00 |
Vinny
|
15f6b4014d
|
雾片shader
|
2026-02-09 18:55:09 +08:00 |
Vinny
|
783b97a9b2
|
优化一点shader
|
2026-02-06 17:00:07 +08:00 |
Vinny
|
5cf53210d3
|
提错了
|
2026-02-06 15:57:24 +08:00 |
Vinny
|
073ccbaf77
|
音频和视频
|
2026-02-06 15:47:08 +08:00 |
Vinny
|
4694be06b8
|
白墙修复
|
2026-01-30 15:10:35 +08:00 |
Vinny
|
3abc0b78e3
|
增加 alpha mask 设置
|
2026-01-29 17:49:57 +08:00 |
Vinny
|
f0219ca8b8
|
修改地图renderqueue 排列在opaque的第一位
|
2026-01-26 17:48:57 +08:00 |
Vinny
|
8a0342c8f9
|
渐变雾片shader
|
2026-01-23 17:41:20 +08:00 |
Vinny
|
9d4122b339
|
Scene Lambert 新增渐变
|
2026-01-22 16:36:33 +08:00 |
Vinny
|
0857607129
|
Common UI Shadow
|
2026-01-20 17:01:42 +08:00 |
Vinny
|
4dae4d3a4e
|
模型阴影棋盘格渐变 阴影参数小于0.1 或者大于0.99的时候会直接放弃渐变计算
|
2026-01-16 19:04:50 +08:00 |
刘涛
|
77968f8eb6
|
【shader】增加阴影渐变
|
2026-01-12 11:18:17 +08:00 |
Vinny
|
464b6fcf6b
|
Fog
|
2026-01-08 16:42:52 +08:00 |
Vinny
|
4520c36417
|
fog修补
|
2026-01-08 16:39:12 +08:00 |
Vinny
|
d0a9f814b8
|
Fog
|
2026-01-08 16:32:17 +08:00 |
Vinny
|
e104339acf
|
FadeAlphaController.cs
|
2025-12-12 17:25:08 +08:00 |
刘涛
|
7651c99e6e
|
【战斗】修改渐变效果
|
2025-12-10 15:23:38 +08:00 |
Vinny
|
1f37a2b27b
|
portrait 透明渐变
|
2025-12-04 14:20:08 +08:00 |
Vinny
|
28f275c518
|
提交调色
|
2025-12-01 18:22:08 +08:00 |
Vinny
|
8b20f6eca8
|
Ref1 -> Ref2
|
2025-11-27 16:13:05 +08:00 |
Vinny
|
7c538ac994
|
提交遮挡透视
|
2025-11-26 19:31:19 +08:00 |
Vinny
|
ead60f6140
|
修改layer关系 需要新增层级给活动建筑 载具需要单独处理
|
2025-11-26 18:56:04 +08:00 |
Vinny
|
97f9f98788
|
修复载具shader
|
2025-11-26 16:03:15 +08:00 |
Vinny
|
14bf924efe
|
修改补充shader缺少的深度相关信息
|
2025-11-26 15:37:37 +08:00 |
Vinny
|
4565d302fc
|
修改透视
|
2025-11-26 15:05:24 +08:00 |
Vinny
|
dd3606d883
|
提交render obejct 透视
|
2025-11-26 15:03:24 +08:00 |
Vinny
|
669c0ac17a
|
清理
|
2025-11-17 18:09:49 +08:00 |
Vinny
|
34f68807c0
|
遵循link地址
|
2025-11-13 17:36:37 +08:00 |
Vinny
|
758a6eadba
|
去掉不需要的 退回不该提交的 移动两个文件
|
2025-11-13 15:26:58 +08:00 |
Vinny
|
0b5612f689
|
移动bloom
|
2025-11-12 19:25:10 +08:00 |
Vinny
|
29218707c1
|
EffectiveBloom测试
|
2025-11-12 19:11:15 +08:00 |
Vinny
|
ead1b7d820
|
instance 射击和枪火
|
2025-11-06 20:56:17 +08:00 |
刘涛
|
72c1e2aeeb
|
【地形】测试功能
|
2025-10-14 12:48:58 +08:00 |
刘涛
|
d6cab28f36
|
【地形】修改测试资源
|
2025-10-13 19:53:13 +08:00 |
刘涛
|
d4cf8c02bb
|
【shader】载具shader默认接受阴影修改为1
|
2025-09-15 17:07:07 +08:00 |
刘涛
|
df90ef99df
|
【shader】同步shader代码
|
2025-09-10 13:54:06 +08:00 |
刘涛
|
2503f8fc1f
|
【shader】同步shader代码
|
2025-09-10 13:51:29 +08:00 |
刘涛
|
858c31e28d
|
【shader】同步shader代码
|
2025-09-10 13:50:40 +08:00 |
刘涛
|
98f9c97010
|
【shader】增加双面lightmap
|
2025-09-09 19:07:21 +08:00 |