// #if UNITY_EDITOR // namespace MusicCubeEditor // { // using CriWare; // //using CriWare.Assets; // using PhxhSDK; // using System.Collections.Generic; // using UnityEditor; // using UnityEngine; // using Constants = Framework.Constants; // public class MusicCubeWindow : EditorWindow // { // List cfgList; // private GameObject musicEditorObj; // CriAtomSourceForAsset criAtomSource; // public static void ShowWindow() // { // var window = GetWindow(); // window.titleContent = new GUIContent("MusicCube配置工具"); // window.maximized = false; // window.minSize = new Vector2(300, 300); // // int width = 600; // int height = 400; // var x = (Screen.currentResolution.width - width) / 2; // var y = (Screen.currentResolution.height - height) / 2; // Rect centerRect = new Rect(x, y, width, height); // window.position = centerRect; // window.Init(); // window.Show(); // window.Focus(); // MusicCubeEditorToolManager.Instance.OpenTestScene(); // EditorApplication.EnterPlaymode(); // // } // // int nowFrameCount = 1; // string[] musicNames; // int selectedIndex = 0; // int _nowIndex = 0; // int selectdFrameCount; // // #region json序列化用 // MusicCubeEditorToolManager .OneMusicData all = new MusicCubeEditorToolManager.OneMusicData(); // MusicCubeEditorToolManager.OneFrameData nowFramedata = new MusicCubeEditorToolManager.OneFrameData(); // // private CriAtomExOutputAnalyzer analyzer; // string nowMusicName; // // // // #endregion // // void Init() // { // cfgList = Framework.EditorTableManager.instance.tables.Audios.DataList; // // List itemNames = new List(); // for (int i = 0; i < cfgList.Count; i++) // { // itemNames.Add("请选择Audio"); // itemNames.Add(cfgList[i].Key); // } // // musicNames = itemNames.ToArray(); // MusicCubeEditorToolManager.Instance.nowPlayMusicName= musicNames[0]; // all= MusicCubeEditorToolManager.Instance.LoadConfig(musicNames[0]); // } // // private void OnGUI() // { // #region EditorGUILayout.Popup 下拉 // _nowIndex = EditorGUILayout.Popup("music name", selectedIndex, musicNames); // if (_nowIndex != selectedIndex) // { // if(_nowIndex!=0) // { // selectedIndex = _nowIndex; // //SetAudioCfg(); // MusicCubeEditorToolManager.Instance.nowPlayMusicName = (musicNames[selectedIndex]); // all = MusicCubeEditorToolManager.Instance.LoadConfig(musicNames[selectedIndex]); // // } // // } // #endregion // nowFrameCount = EditorGUILayout.IntSlider("第几帧:", nowFrameCount, 0, all.frameDatas.Count); // // if (nowFrameCount != selectdFrameCount) // { // selectdFrameCount = nowFrameCount; // } // GUILayout.TextArea("请填1到5的整数"); // GUILayout.BeginHorizontal(); // // //for (int j = 0; j < 16; j++) // //{ // // string n = GUILayout.TextField(all.frameDatas[nowFrameCount].ColData[j].ToString()); // // if (nowFramedata.ColData.Count < 16) // // { // // nowFramedata.ColData.Add(Convert.ToInt32(n)); // // } // // else // // { // // nowFramedata.ColData[j] = Convert.ToInt32(n); // // } // //} // // // GUILayout.EndHorizontal(); // // GUILayout.BeginHorizontal(); // // if (GUILayout.Button("保存修改")) // { // all.frameDatas[nowFrameCount]= nowFramedata; // MusicCubeEditorToolManager.Instance.SaveConfig(all); // } // if (GUILayout.Button("预览")) // { // /*MusicCubeRun musicCubeRun = GameObject.Find("MusicCube").GetComponent(); // musicCubeRun.StartPlay(MusicCubeEditorToolManager.Instance.ConvertOneMusicDataToListArray(all));*/ // } // if (GUILayout.Button("录制")) // { // SetOnPlay(); // } // GUILayout.EndHorizontal(); // // } // // int _cueIDs = 0; // public int CueIDGen() // { // return ++_cueIDs; // } // private void SetAudioCfg() // { // string acbName = GetAudioName(musicNames[selectedIndex]); // CriAtomAcbAsset acbAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(acbName); // //acbAsset.OnLoaded += Loaded; // // acbAsset.LoadImmediate(); // Loaded(acbAsset); // } // private void SetOnPlay() // { // AnalyerGenData ana = GameObject.Find("Analyzer").GetComponent(); // //ana.SetOnPlay(MusicCubeEditorToolManager.Instance.ChangeDataToJson, 6, nowMusicName); // ana.SetOnPlay(MusicCubeEditorToolManager.Instance.ChangeDataToJson, 6, nowMusicName); // EditorUtility.DisplayDialog("提示", "录制成功", "确定"); // // } // // private void Loaded(CriAtomAcbAsset asset) // { // criAtomSource = GameObject.Find("CriAtomSource").GetComponent(); // CriAtomCueReference cueReference = new CriAtomCueReference(asset, 0);//CueIDGen()); // criAtomSource.Cue = cueReference; // criAtomSource.loop = false; // criAtomSource.volume = 1f; // criAtomSource.use3dPositioning = false; // EditorUtility.DisplayDialog("提示", "加载完毕", "确定"); // // } // // private string GetAudioName(string oriname) // { // var audioData = Framework.EditorTableManager.instance.tables.Audios.GetByKey(oriname); // // var audioName = Constants.AUDIO_MUSIC_PATH + audioData.Path; // string acfName = audioName + ".acf"; // LoadAcf(acfName); // // string acbName = audioName + ".acb"; // return acbName; // // } // private async void LoadAcf(string acfName) // { // CriAtomAcfAsset acfAsset = await AssetManager.Instance.LoadAssetAsync(acfName); // acfAsset.Register(); // } // // // } // // } // #endif