using Framework; using Gameplay.Level; using UnityEditor; public class PVPTools { //25/2/24 关闭此功能 // //[MenuItem("Tools/PVP/打印防守布阵格子Array(运行时)")] //public static void PrintPvpDefendRegion() //{ // var pvpLevelID = TableManager.Instance.Tables.GlobalConfig.PVPLevelID; // LevelManager.Instance.TryGetLevelInfoByID(pvpLevelID, out LevelInfo pvpLevelInfo); // var mapData = pvpLevelInfo.MapData; // var levelData = pvpLevelInfo.LevelData; // var region = mapData.GetRegion(levelData.pvpDefendRegionId); // var list = region.positions; // string str = ""; // for (int i = 0; i < list.Count; i++) // { // string content = (i == list.Count - 1) ? list[i].ToString() : (list[i] + "|"); // str += content; // } // DebugUtil.LogError("cellIndex List: " + str); //} }