using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using PhxhSDK; /* ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ ║ UIWindow 默认Close按钮处理模块 (Default Close Button) ║ ╠═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ║ ║ ║ 【功能说明】 ║ ║ 处理UIWindow的默认"关闭"按钮的自动绑定和点击逻辑。 ║ ║ 通过约定节点名(BgClose、BtnClose),框架自动识别并绑定按钮。 ║ ║ ║ ║ 【使用方式】 ║ ║ 1. 默认使用:在预制体中创建约定名称的按钮,无需代码 ║ ║ 2. 自定义节点名:重写 DefaultCloseButtonNames 虚属性 ║ ║ 3. 自定义行为:重写 OnCloseClick() 虚方法 ║ ║ ║ ║ 【默认行为】 ║ ║ OnCloseClick() 默认执行:CloseWindow(true) - 关闭并销毁窗口 ║ ║ CloseWindow(false) - 仅隐藏,保留在内存(用于频繁开关的窗口) ║ ║ ║ ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ */ /// /// UI窗口基类 - 默认Close按钮处理部分 /// 负责自动识别和绑定预制体中的"关闭"按钮 /// public abstract partial class UIWindow { #region Default Close Button - 默认关闭按钮自动绑定 /// /// 默认关闭按钮的节点名配置(子类可重写) /// 默认支持:BgClose(背景关闭)、BtnClose(标题栏关闭) /// protected virtual string[] DefaultCloseButtonNames => new[] { "BgClose", "BtnClose" }; /// /// 绑定所有配置的默认关闭按钮 /// 在 DoInit() 阶段自动调用 /// private void BindDefaultCloseButtons() { foreach (var buttonName in DefaultCloseButtonNames) { TryBindCloseButton(buttonName, OnCloseClick); } } /// /// 尝试绑定关闭按钮(节点不存在时静默跳过) /// private void TryBindCloseButton(string nodeName, System.Action callback) { var trans = transform.Find(nodeName); if (trans) { var btn = trans.GetComponent