using Obfuz;
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/// UI Canvas 逻辑层级枚举
/// 用于控制 UI 窗口的显示顺序和层级管理
///
[ObfuzIgnore]
public enum UICanvasLayer
{
// 必须连续,数值越大,层级越高
None = 0,
BackGround = 1, // 背景层 → UIBackGround Canvas
Normal = 2, // 普通层级 → UINormal Canvas
ForeGround = 3, // 前景层 → UIForeGround Canvas
Tips = 4, // 提示层级 → UITips Canvas
Guide = 5, // 新手引导层 → UIGuide Canvas
System = 6, // 系统层(菊花、断线、错误等) → UISystem Canvas
Max = 7 // 占位符(内部使用)
}
//是否全屏界面
[ObfuzIgnore]
public enum UIOpenType
{
FullScreen,
Pop
}
[ObfuzIgnore]
public enum UIWindowCloseType
{
HideAndDestroy,
ForceDestroy,
}
///
/// UI栈管理模式:决定窗口的返回行为
///
[ObfuzIgnore]
public enum UIStackMode
{
None = 0, // 不入栈(Tips、HUD、战斗界面等)
Stackable, // 可入栈,支持返回(普通全屏界面)
Replace, // 替换栈顶(同类界面切换)
ClearAndPush // 清空栈后入栈(返回主界面)
}