namespace Framework { public partial class EventManager { public enum EventName { None, // add your event name here //part PartLogicSign, PartLogicUpdate, //MainPanel EN_ShowAllCharacterSortType, EN_CharacterLevelUp, EN_ShowAllCharacterOpenDetailUI, EN_ShowAllCharacterFavorableUI, EN_ShowAllCharacterOpenBaseAttriUI, EN_UIControllCultivateMainInput, EN_UICultivateUIStateChange, Accumulate_Refresh, //看板娘相关 ChangeMainPanelPoster, /// /// 进入看板娘预览编辑 /// PreviewMainPanelPoster, /// /// 看板娘预览编辑返回 /// MainPanelPosterRelocate, //看板娘预览编辑取消 MainPanelPosterRelocateCancel, // level battle UnitDispose, LevelUnitBorn, /// /// 单位上阵完成 /// LevelUnitBornComplete, LevelUnitSelect, LevelUnitUnSelect, LevelTimeIncrease, LevelCharacterArriveBlock, Relogin_BackToGame,//重连重返游戏 LoginComplete,//当LoginOK时发送消息 LoginOut,//当登出时发送消息 RealNameVerifyCancel,//实名认证取消 LevelBattleBegin, LevelComplete, LevelStageSuccess, LevelFail, LevelStarGoalComplete, LevelStarGoalFail, MapRuntimeBlockPropertyChange, FightCmpTimelinePause, FightCmpAwake, FightCmpUnLoad, Level_OnClick, Level_OnDrag, Level_OnEndDrag, //level Fight UI LevelFightStartChange, LevelFightUIStateChange, LevelFightUIHPInit, LevelFightUIPauseChange, LevelFightUIJustDie, LevelFightUIChangeStepOne, LevelSpeedChange, UICancelSkillPut, UIMissionWinRtSet, UIPreLevelBattleBegin, UI_USE_SKILL, UI_SKILL_CANCEL, UI_START_USE_SKILL, UI_END_USE_SKILL, UI_FIGHT_SCENE_SHOW, UI_FIGHT_SCENE_HIDE, UI_FIGHT_STORY_PREPARE, // 剧情事件 STORY_CLICK_SCREEN, STORY_OPEN_CHOICE_UI, STORY_CHOICE_CLICK, STORY_START_AUTO_PLAY, SOTRY_STOP_AUTO_PLAY, SOTRY_PLAYER_TALK, STORY_PLAYER_TALK_HIDE, STORY_BLOCK_END, STORY_BLOCK_START, STORY_CLICK_SKIP, STORY_WRITE_NAME, /// /// 剧情中打开选择角色形象UI /// STORY_OPEN_SELECT_HERO, /// /// 剧情中打开取名UI /// STORY_OPEN_NAME_PANEL, STORY_BLACK_ENTER, STORY_BLACK_EXIT, STORY_WHITE_ENTER, STORY_WHITE_EXIT, STORY_SKIP_CLOSE, /// /// 使用参数: EDPlayerTalkData /// STORY_HANDLE_PLAYER_TALK_DATA, // 战斗中事件 INFIGHT_UNIT_READY, INFIGHT_UNIT_CELLINDEX_CHANGE, INFIGHT_UNIT_DEAD, // 角色死亡 INFIGHT_UNIT_REMOVE, // 角色被移除出战斗 INFIGHT_UNIT_DEAD_OVER, // 死亡动画播放完毕 INFIGHT_GET_DAMAGED, // 使用EventDataDamageText INFIGHT_CHARACTER_START_RETREAT, // 角色开始逃跑 INFIGHT_CHARACTER_END_RETREAT, // 角色结束逃跑 INFIGHT_VEHICLE_DESTROY, // 载具死亡 INFIGHT_ENTER_UNITCONTAINER, // 进入其他单位, e.g. 上车 进入建筑 INFIGHT_EXIT_UNITCONTAINER, // 退出其他单位, e.g. 下车 退出建筑 INFIGHT_STATUS_CHANGED, // 状态改变 INFIGHT_BACK_PREPARE, // 从战斗中返回备战席-单独使用 INFIGHT_REBORN_UNIT, // 复活单位-单独使用 INFIGHT_OP_SET_TARGET, // 设置目标 INFIGHT_OP_SET_MOVEPOS, // 设置移动位置 INFIGHT_BEPROTECT_UNIT_FINISHED, // 被保护单位完成 INFIGHT_BEPROTECT_UNIT_DEAD, // 被保护单位死亡 INFIGHT_CAPTURE_PROGRESS, // 占领进度 INFIGHT_CAPTURE_START, // 开始占领 INFIGHT_CAPTURE_STOP, // 结束占领 INFIGHT_CAPTURE_FINSIHED, // 占领目标区域完成 INFIGHT_FLAG_COLLECTED, // 旗子被收集 INFIGHT_BUFF_ADDICON, // 添加buff图标 INFIGHT_BUFF_REMOVEICON, // 移除buff图标 INFIGHT_BLACK_SCREEN_START, // 黑屏开始 INFIGHT_BLACK_SCREEN_END, // 黑屏结束 INFIGHT_SKILL_ACTON_UNIT, //技能释放时作用的unit INFIGHT_UNIT_VISIBLE_CHANGE, // 单位可见性改变 INFIGHT_GET_DAMAGED_FOR_AI, //发送攻击 AI使用 INFIGHT_EVACUATE_CHANGE, // 撤离点状态改变 INFIGHT_UI_EVACUATE_UNIT, // ui通知撤离单位 INFIGHT_UNIT_EVACUATE_FINISH, // 单位撤离完成 INFIGHT_UI_ADD_GRID_OBJ, //UI创建指向格子Obj INFIGHT_UI_REMOVE_GRID_OBJ, //UI移除指向格子Obj INFIGHT_SHOW_FIGHTINFO_CELL, // 显示战斗信息 INFIGHT_SHOW_FIGHTINFO_UNIT, // 显示战斗信息 //--------- AI ------------ INFIGHT_CHARACTER_AI_CHAIN, //连锁 AI索敌时发送 INFIGHT_CHARACTER_AI_PROVOKE, INFIGHT_CHARACTER_AI_SPECIALBEHAVIOR, INFIGHT_CHARACTER_AI_GROUPCHAIN, //按组连锁触发 INFIGHT_ENTER_LOW_MORALE,// 进入压制状态 弃用 INFIGHT_EXIT_LOW_MORALE,// 退出压制状态 弃用 INFIGHT_MORALE_STATE_CHANGED, // 士气状态改变 使用 EDMoraleStateChange INFIGHT_STATE_ENTER_RETREAT, // 进入撤退状态 INFIGHT_STATE_EXIT_RETREAT, // 退出撤退状态 INFIGHT_SKILL_START_PAUSE, // 进入放技能暂停 INFIGHT_SKILL_END_PAUSE, // 退出放技能暂停 EFFECT_INST_FINISHED, // 特效创建完成 EFFECT_INST_RETURN, // 特效回收 INFIGHT_PLAYER_SKILL_READYUSE, // 准备释放指挥官技能 使用 EDReadyPlayerSkill INFIGHT_PLAYER_SKILL_RELEASE, // 释放指挥官技能摊手 使用 EDReleasePlayerSkill INFIGHT_PLAYER_SKILL_VIEW_TRIGGER, // 指挥官技能view触发事件 INFIGHT_SUMMON_CREATED, // 召唤物准备完成 INFIGHT_AUDIO_CREATED_ROLE, // 上阵角色 INFIGHT_AUDIO_SELF_RETREAT, // 主动撤退音效 INFIGHT_AUDIO_SELECT_UNIT, // 选择单位音效 INFIGHT_AUDIO_CLICK_MOVE, // 移动单位音效 INFIGHT_AUDIO_CLICK_ATTACK, // 攻击单位音效 INFIGHT_AUDIO_USE_SKILL, // 使用技能音效 INFIGHT_AUDIO_UP_VEHICLE, // 上车音效 INFIGHT_AUDIO_DOWN_VEHICLE, // 下车音效 INFIGHT_AUDIO_GET_P_BUFF, // 获得正面buff音效 INFIGHT_AUDIO_KILL_ENEMY, // 击杀敌人音效 INFIGHT_AUDIO_LET_ENEMY_RETREAT, // 使敌人撤退音效 INFIGHT_AUDIO_BE_ATTACK_AND_HAS_SHEILD, // 被攻击有装甲音效 INFIGHT_AUDIO_BE_ATTACK_AND_NO_SHEILD, // 被攻击装甲归0音效 INFIGHT_AUDIO_BE_ATTACK_AND_ENTER_LOW_MORALE, // 进入压制状态音效 INFIGHT_AUDIO_BE_ATTACK_AND_ENTER_RETREAT, // 进入撤退状态音效 INFIGHT_AUDIO_BE_ATTACK_AND_DEAD, // 被攻击死亡音效 INFIGHT_STORY_PAUSE, // 战斗剧情暂停 INFIGHT_STORY_CONTINUE, // 战斗剧情继续 INFIGHT_STORY_SKIP, // 战斗剧情跳过 INFIGHT_UI_CLICK_UNIT, // UI列表上点击单位 INFIGHT_UI_CANCEL_USE_SKILL, // UI取消使用技能 INFIGHT_UI_SKILL_CLICK_SCREEN, // UI技能点击屏幕 ToFightModelDragEnd, ToFightModelDragSuc, //Level Client Server Interaction ServerResponseEnterLevel, ServerResponseExitLevel, NewLevelServerData, LevelServerDataDirty, LevelInfoChanged, ChapterInfoChange, LevelUnlock, //Net NetError, NetConnecting, NetConnected, NetHandshakeDone, NetLoginServerInfo, NetReloginAgain, NetOpResultError, //UI RedPointDataChange, DebugHeadRoleID, HideAllUIExcept, ShowAllUIHiden, ClearUIStack, /// /// 打开BackReturn /// OpenUI_BackReturn, /// /// 通用UI打开事件 /// UIOpen, /// /// 通用打开UI事件,动画播放完成 /// UIOpenByAnimComplete, /// /// 通用UI关闭事件 /// UIClose, /// /// 通用关闭UI事件,动画播放完成 /// UICloseAndAnim, /// /// 通用UI销毁事件 /// UIDestroy, //Data AllConfigLoad, // 玩家 SetName, /// /// 设置角色形象 /// SetPlayerMode, ActorLogicDataUpdate,//角色逻辑数据更新 AdultAuthResult,//实名认证结果 #region 抽卡 /// /// 抽卡结果 /// RaffleResult, /// /// 卡池数据刷新 /// RaffleRefresh, #endregion //编队 TeamEditCreateSucc, TeamUpdate, TeamEditCharacterModelCreate, TeamEditCharacterModelClear, TeamEditVehicleModelCreate, TeamEditVehicleModelClear, TeamEditAllModelClear, TeamEditModelUpdate, TeamLeadershipUpdate, TeamModified, TeamVehicleEdit, TeamIconModified, ExitEditTeamOnOtherPanel, TeamReloadModel, TeamCameraSet, /// /// 清除队伍,但不保存 /// TeamClear, /// /// 设置选择队伍 /// SetSelectTeam, TeamRedRefresh, //编队缓存红点检查 CheckStringIsLegal, // 检测字符传是合法的 /// /// 角色等级升级 /// ActorLeadershipUp, /// /// 刷新公告 /// RefreshNotice, // 关卡 /// /// 获取关卡奖励 /// GetLevelReward, /// /// 关卡扫荡 /// LevelSweep, /// /// 进入关卡 /// EnterLevel, /// /// 上次战斗关卡变化 /// LastLevelChange, //新登录 EN_UINewLoginTips, //手机短信验证码请求失败 PhoneCodeRequsetFail, //手机短信验证码登录失败 PhoneCodeLoginFail, PhoneCodeLoginSuc, AppleVerifySuccess, // 服务器下发苹果登录AccessToken AppleLoginStateFail, // 苹果用户凭证失效 AppleTokenFail, // 苹果Token失效 //背包 ItemChange,//背包里有物品变动 CategoryReload,//背包重新加载 CategoryRefresh,//背包刷新 ItemUse,//物品使用 //角色 GetNewCharacter,//获得新角色 CharacterInfoRefresh, OnCharacterAdvanceOpen, //载具 VehecleUpgrade, VehicleInfoChoose,//载具列表选择 //全局事件 Android_Click_Back, Android_Application_Quit, //邮件 /// /// 有新邮件 /// HaveNewMail, ClaimMailGoods, /// /// 邮件状态变化 /// MailStateChange, /// /// 请求邮件数据 /// RequireMailRet, //礼包码 GiftCodeClaim, //商店 GetShopData, ShopPurchaseSuccess, ShopRedRefresh, //商店缓存红点检查 ShopGiftCondition, //任务 UpdateAllTask, UpdateTaskCompleted, /// /// 单个任务完成 /// TaskCompleted, //浮空信息 ShowMsg, //PVP OnPVPFightStart, OnPVPFightFinish, OnGetPVPInformationFromServer, OnGetPVPInformation, OnPVPFightDataSettlement, OnGetPVPRankInfo, OnPVPRankInfoUpdate, OnSelectPvPUnit, OnUnSelectPvPUnit, OnPVPUnitAdd, OnPVPUnitRemove, OnDefenceSaveSuc, /// /// 指挥官技能升级 /// CultivatePlayerSkillUpgrade, //Loading后转场动画 TransitionShowStart, TransitionShowEnd, //内购 IAPServerVerifySuccessful, //界面跳转完成 WindowJumpFinished, /// /// 播放视频完成 /// PlayVideoComplete, /// /// 玩家信息更新 /// PlayerInfoUpdate, /// /// 加载完成 /// LoadingExecutorComplete, //FightStory剧情战斗 FightStoryTalk, FightStoryShow, FightStoryHide, // 营地 /// /// 编辑营地放置单位 /// Camp_EditPlaceUnit, /// /// 编辑营地移除单位 /// Camp_EditRemoveUnit, #region 新手指引 /// /// 引导进度变化 /// Guide_Progress_Change, /// /// 引导中任意点击 /// Guide_Any_Click, /// /// 新手引导退出关卡 /// GuideExitLevel, /// /// 点击引导按钮 /// GuideClickButton, /// /// (引导)使用技能之前 /// Guide_UseSkillPre, /// /// 切换剧情状态 /// Guide_ChangeStoryState, /// /// 切换关卡状态 /// Guide_ChangeLevelState, /// /// 点击地板 /// Guide_ClickFloor, /// /// 战斗开始按钮显示 /// Guide_FightStartShow, /// /// 备战区显示 /// Guide_PreparatShow, /// /// 取消指挥官技能 /// Guide_CancelPlayerSkill, /// /// 使用指挥官技能 /// Guide_UsePlayerSkill, /// /// 准备使用指挥官技能 /// Guide_PreparaPlayerSkill, /// /// 角色进载具 /// Guide_JoinVehicle, /// /// 取消角色上阵 /// Guide_CancelModeFight, #endregion CrossDay, // 跨天 CrossWeek, // 跨周 CrossMonth, // 跨月 /// /// 军团 /// LegionCreateSuccess, //创建成功 LegionEditSuccess, //编辑成功 LegionDismissSuccess, //踢出成功 LegionJoinSendSuccess, //加入军团申请发送成功 LegionQuitSuccess, //退出成功 LegionListData, //军团列表数据 LegionMemberPostUpdate, //编辑成员职位成功 LegionJoinPermitted, //加入成功 LegionLose, //被踢出 LegionApplyDataChange, //自己申请的军团列表数据刷新 LegionClear, //清除了我的军团数据 LegionBaseData, //军团基础数据 LegionMemberData, //军团成员数据 LegionApplyData, //军团申请数据 LegionLogData, //军团日志数据 LegionCreateUIChange, //创建成功切换UI LegionInfoSelectClear, //清除选中 LegionNotExit, //军团已经不存在 BattlePassBuyLevelSuccess, // 通行证购买等级成功 BattlePassGetAllReward, // 通行证一键领取成功 MonthlyPassBuySuccess, // 月卡购买成功 MonthlyPassGetReward, // 月卡领取奖励 #region 军团战 /// /// 进入军团战 /// EnterLegionBattle, /// /// 进入军团战完成回调 /// EnterLegionBattleSuccess, /// /// 退出军团战 /// ExitLegionBattle, /// /// 军团战点击地板 /// LegionBattleClickFloor, /// /// 更新军团战建筑 /// UpdateLegionBattleBuilding, /// /// 更新军团战玩家 /// UpdateLegionBattleActor, /// /// 更新军团战分数 /// UpdateLegionBattleScore, /// /// 更新军团战建筑分数 /// UpdateLegionBattleBuildingScore, /// /// 更新军团战按钮cd /// UpdateLegionBattleButtonCD, /// /// 更新战斗内战报 /// UpdateLegionBattleReport, /// /// 更新军团战玩家集结状态 /// UpdateLegionBattleActorAssemble, //军团战外围 LegionBattleStatus, //军团战流程状态更新 LegionBattleSignUpSuc, //军团战报名成功 LegionBattleTeams, //军团战编队信息 LegionMercenaryHireData, //军团招募数据 LegionMercenaryData, //雇佣兵数据 MyLegionMercenary, //本军团雇佣兵招募数据 LegionMercenarySignUpOk, //注册成功 LegionMercenaryPostOk, //发布成功 LegionMercenarySearch, LegionMercenarySearchFail, //雇佣兵未查询到 LegionMercenaryApplySuc, //雇佣兵申请加入成功 LegionMercenaryHireSuc, //雇佣成功 LegionBattleJoinSuc, //上阵成功 LegionBattleTeamLock, //锁定编队 //签到成功 AccumulateSignUpOk, //签到成功 #endregion /// /// 音频系统 /// Audio_ErrorAudioPlay, /// /// 功能解锁 /// FunctionUnLock, } } }