using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using PhxhSDK; /* ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ ║ UIWindow 默认Back按钮处理模块 (Default Back Button) ║ ╠═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ║ ║ ║ 【功能说明】 ║ ║ 处理UIWindow的默认"返回"按钮的自动绑定和点击逻辑。 ║ ║ 通过约定节点名(BtnBack、BackButton、BtnReturn),框架自动识别并绑定按钮。 ║ ║ ║ ║ 【使用方式】 ║ ║ 1. 默认使用:在预制体中创建约定名称的按钮,无需代码 ║ ║ 2. 自定义节点名:重写 DefaultBackButtonNames 虚属性 ║ ║ 3. 自定义行为:重写 OnBack() 虚方法(在 UIWindow.Lifecycle.cs 中定义) ║ ║ ║ ║ 【默认行为】 ║ ║ 点击返回按钮 → 调用 Back() → 触发 OnBack() → 使用 BackStrategy ║ ║ 与Android返回键/ESC键行为完全一致 ║ ║ ║ ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ */ /// /// UI窗口基类 - 默认Back按钮处理部分 /// 负责自动识别和绑定预制体中的"返回"按钮 /// public abstract partial class UIWindow { #region Default Back Button - 默认返回按钮自动绑定 /// /// 默认返回按钮的节点名配置(子类可重写) /// 默认支持:BtnBack、BackButton、BtnReturn /// protected virtual string[] DefaultBackButtonNames => new[] { "BtnBack", "BackButton", "BtnReturn" }; /// /// 绑定所有配置的默认返回按钮 /// 在 DoInit() 阶段自动调用 /// 返回按钮会调用 Back() 方法,触发 OnBack() 虚方法 /// private void BindDefaultBackButtons() { foreach (var buttonName in DefaultBackButtonNames) { TryBindBackButton(buttonName); } } /// /// 尝试绑定返回按钮(节点不存在时静默跳过) /// 绑定后,点击按钮会调用 Back() 方法,触发 OnBack() 虚方法 /// private void TryBindBackButton(string nodeName) { var trans = transform.Find(nodeName); if (trans) { var btn = trans.GetComponent