NLDClient-yudde/ProjectNLD/Assets/Code/Scripts/Gameplay/Area
刘涛 01e9dc3a74 【报错日志】增加cellindex为-1时提前返回,不进行错误日志打印 2024-10-22 12:22:32 +08:00
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AttackArea 【攻击区域】提前初始化攻击区域碰撞体 2024-10-15 13:12:34 +08:00
Data
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MoveArea 【通行逻辑】单位死亡之后所占据地格不可通行(仅影响预选) 2024-10-15 15:08:08 +08:00
Path 【基础移动】提交部分功能 2024-09-30 18:06:20 +08:00
Ready 【上阵区域】修改上阵区域动态更新逻辑 2024-10-16 14:17:06 +08:00
AreaChecker.cs 【报错日志】增加cellindex为-1时提前返回,不进行错误日志打印 2024-10-22 12:22:32 +08:00
AreaChecker.cs.meta
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AreaManager.cs 【性能】缓存超大地图下 TGS 的getaround方法 2024-10-21 19:28:13 +08:00
AreaManager.cs.meta
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AroundCellData.cs 【性能】缓存超大地图下 TGS 的getaround方法 2024-10-21 19:28:13 +08:00
AroundCellData.cs.meta 【性能】缓存超大地图下 TGS 的getaround方法 2024-10-21 19:28:13 +08:00
AttackArea.meta
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AttackAreaView.cs
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AttackAreaView.cs.meta
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CmpAreaColorSettings.cs
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CmpAreaColorSettings.cs.meta
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Data.meta
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MoveArea.meta 【移动区域】更新移动区域逻辑 2024-10-11 12:33:47 +08:00
Path.meta
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Ready.meta
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RoadLineView.cs 【移动路径】上车后不显示移动路径 2024-10-15 16:59:34 +08:00
RoadLineView.cs.meta
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SkillAreaSelecter.cs
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SkillAreaSelecter.cs.meta
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UnitSelectManager.cs
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UnitSelectManager.cs.meta
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