NLDClient-yudde/ProjectNLD/Assets/Editor/MusicCube/MusicCubeWindow.cs

189 lines
6.9 KiB
C#

// #if UNITY_EDITOR
// namespace MusicCubeEditor
// {
// using CriWare;
// //using CriWare.Assets;
// using PhxhSDK;
// using System.Collections.Generic;
// using UnityEditor;
// using UnityEngine;
// using Constants = Framework.Constants;
// public class MusicCubeWindow : EditorWindow
// {
// List<cfg.AudioCfg.DataAudio> cfgList;
// private GameObject musicEditorObj;
// CriAtomSourceForAsset criAtomSource;
// public static void ShowWindow()
// {
// var window = GetWindow<MusicCubeWindow>();
// window.titleContent = new GUIContent("MusicCube配置工具");
// window.maximized = false;
// window.minSize = new Vector2(300, 300);
//
// int width = 600;
// int height = 400;
// var x = (Screen.currentResolution.width - width) / 2;
// var y = (Screen.currentResolution.height - height) / 2;
// Rect centerRect = new Rect(x, y, width, height);
// window.position = centerRect;
// window.Init();
// window.Show();
// window.Focus();
// MusicCubeEditorToolManager.Instance.OpenTestScene();
// EditorApplication.EnterPlaymode();
//
// }
//
// int nowFrameCount = 1;
// string[] musicNames;
// int selectedIndex = 0;
// int _nowIndex = 0;
// int selectdFrameCount;
//
// #region json序列化用
// MusicCubeEditorToolManager .OneMusicData all = new MusicCubeEditorToolManager.OneMusicData();
// MusicCubeEditorToolManager.OneFrameData nowFramedata = new MusicCubeEditorToolManager.OneFrameData();
//
// private CriAtomExOutputAnalyzer analyzer;
// string nowMusicName;
//
//
//
// #endregion
//
// void Init()
// {
// cfgList = Framework.EditorTableManager.instance.tables.Audios.DataList;
//
// List<string> itemNames = new List<string>();
// for (int i = 0; i < cfgList.Count; i++)
// {
// itemNames.Add("请选择Audio");
// itemNames.Add(cfgList[i].Key);
// }
//
// musicNames = itemNames.ToArray();
// MusicCubeEditorToolManager.Instance.nowPlayMusicName= musicNames[0];
// all= MusicCubeEditorToolManager.Instance.LoadConfig(musicNames[0]);
// }
//
// private void OnGUI()
// {
// #region EditorGUILayout.Popup 下拉
// _nowIndex = EditorGUILayout.Popup("music name", selectedIndex, musicNames);
// if (_nowIndex != selectedIndex)
// {
// if(_nowIndex!=0)
// {
// selectedIndex = _nowIndex;
// //SetAudioCfg();
// MusicCubeEditorToolManager.Instance.nowPlayMusicName = (musicNames[selectedIndex]);
// all = MusicCubeEditorToolManager.Instance.LoadConfig(musicNames[selectedIndex]);
//
// }
//
// }
// #endregion
// nowFrameCount = EditorGUILayout.IntSlider("第几帧:", nowFrameCount, 0, all.frameDatas.Count);
//
// if (nowFrameCount != selectdFrameCount)
// {
// selectdFrameCount = nowFrameCount;
// }
// GUILayout.TextArea("请填1到5的整数");
// GUILayout.BeginHorizontal();
//
// //for (int j = 0; j < 16; j++)
// //{
// // string n = GUILayout.TextField(all.frameDatas[nowFrameCount].ColData[j].ToString());
// // if (nowFramedata.ColData.Count < 16)
// // {
// // nowFramedata.ColData.Add(Convert.ToInt32(n));
// // }
// // else
// // {
// // nowFramedata.ColData[j] = Convert.ToInt32(n);
// // }
// //}
//
//
// GUILayout.EndHorizontal();
//
// GUILayout.BeginHorizontal();
//
// if (GUILayout.Button("保存修改"))
// {
// all.frameDatas[nowFrameCount]= nowFramedata;
// MusicCubeEditorToolManager.Instance.SaveConfig(all);
// }
// if (GUILayout.Button("预览"))
// {
// /*MusicCubeRun musicCubeRun = GameObject.Find("MusicCube").GetComponent<MusicCubeRun>();
// musicCubeRun.StartPlay(MusicCubeEditorToolManager.Instance.ConvertOneMusicDataToListArray(all));*/
// }
// if (GUILayout.Button("录制"))
// {
// SetOnPlay();
// }
// GUILayout.EndHorizontal();
//
// }
//
// int _cueIDs = 0;
// public int CueIDGen()
// {
// return ++_cueIDs;
// }
// private void SetAudioCfg()
// {
// string acbName = GetAudioName(musicNames[selectedIndex]);
// CriAtomAcbAsset acbAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<CriAtomAcbAsset>(acbName);
// //acbAsset.OnLoaded += Loaded;
//
// acbAsset.LoadImmediate();
// Loaded(acbAsset);
// }
// private void SetOnPlay()
// {
// AnalyerGenData ana = GameObject.Find("Analyzer").GetComponent<AnalyerGenData>();
// //ana.SetOnPlay(MusicCubeEditorToolManager.Instance.ChangeDataToJson, 6, nowMusicName);
// ana.SetOnPlay(MusicCubeEditorToolManager.Instance.ChangeDataToJson, 6, nowMusicName);
// EditorUtility.DisplayDialog("提示", "录制成功", "确定");
//
// }
//
// private void Loaded(CriAtomAcbAsset asset)
// {
// criAtomSource = GameObject.Find("CriAtomSource").GetComponent<CriAtomSourceForAsset>();
// CriAtomCueReference cueReference = new CriAtomCueReference(asset, 0);//CueIDGen());
// criAtomSource.Cue = cueReference;
// criAtomSource.loop = false;
// criAtomSource.volume = 1f;
// criAtomSource.use3dPositioning = false;
// EditorUtility.DisplayDialog("提示", "加载完毕", "确定");
//
// }
//
// private string GetAudioName(string oriname)
// {
// var audioData = Framework.EditorTableManager.instance.tables.Audios.GetByKey(oriname);
//
// var audioName = Constants.AUDIO_MUSIC_PATH + audioData.Path;
// string acfName = audioName + ".acf";
// LoadAcf(acfName);
//
// string acbName = audioName + ".acb";
// return acbName;
//
// }
// private async void LoadAcf(string acfName)
// {
// CriAtomAcfAsset acfAsset = await AssetManager.Instance.LoadAssetAsync<CriAtomAcfAsset>(acfName);
// acfAsset.Register();
// }
//
//
// }
//
// }
// #endif