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Around
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【性能】缓存高频调用部分的单例对象
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2024-12-31 13:09:15 +08:00 |
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AttackArea
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【战斗剧情】提交部分代码
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2024-11-15 14:33:04 +08:00 |
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BoardView
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【战斗】性能 - 修复行列坐标越界导致的错误
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2024-12-27 19:28:02 +08:00 |
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MoveArea
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【战斗】性能 - 优化Map.GetRuntimeData 带来的性能损失
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2024-12-27 16:39:35 +08:00 |
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Path
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【性能】缓存格子的轴坐标
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2024-12-31 13:09:14 +08:00 |
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Ready
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【战斗】调整战斗内下车逻辑
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2024-12-09 16:39:21 +08:00 |
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Skill
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【性能】缓存格子的轴坐标
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2024-12-31 13:09:14 +08:00 |
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AreaChecker.cs
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优化地图地格属性
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2024-11-07 15:05:46 +08:00 |
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AreaManager.cs
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【性能】缓存高频调用部分的单例对象
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2024-12-31 13:09:15 +08:00 |
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Around.meta
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【战斗】优化性能
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2024-12-11 15:32:56 +08:00 |
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AroundCellData.cs
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【性能】缓存超大地图下 TGS 的getaround方法
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2024-10-21 19:28:13 +08:00 |
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AroundCellData.cs.meta
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【性能】缓存超大地图下 TGS 的getaround方法
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2024-10-21 19:28:13 +08:00 |
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AttackAreaView.cs
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【战斗】范围区域 - 兼容分隔区域的boarder显示
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2024-12-11 13:18:06 +08:00 |
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BoardView.meta
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【战斗】范围区域 - 兼容分隔区域的boarder显示
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2024-12-11 13:18:06 +08:00 |
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CmpAreaColorSettings.cs
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【资源路径】移动 技能区域 资源
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2024-11-05 13:53:22 +08:00 |
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ParentGroup.cs
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【战斗】优化 roadline obj 创建位置
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2024-12-12 13:33:41 +08:00 |
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ParentGroup.cs.meta
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【战斗】优化 roadline obj 创建位置
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2024-12-12 13:33:41 +08:00 |
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RoadLineView.cs
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【战斗】优化 roadline obj 创建位置
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2024-12-12 13:33:41 +08:00 |
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Skill.meta
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【战斗】调整选中逻辑
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2024-11-26 14:59:34 +08:00 |