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ActorCfg
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导出配表 假期配置表同步客户端
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2024-11-04 15:17:25 +08:00 |
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CharacterCfg
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【配置拆分】开枪轮次挪回角色表 新增攻击力距离缩放参数
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2024-11-19 13:21:40 +08:00 |
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DeviceCfg
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【拆分配表】移除废弃字段及代码
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2024-11-19 14:09:51 +08:00 |
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FightCfg
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【拆分配表】移动载具和炮台交互属性
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2024-11-19 14:03:34 +08:00 |
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GuideCfg
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[Bug1000122]步骤完成改成UI销毁
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2024-10-30 14:49:17 +08:00 |
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LevelCfg
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【战斗剧情】提交部分代码
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2024-11-14 16:34:26 +08:00 |
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MonsterCfg
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【配置拆分】开枪轮次挪回角色表 新增攻击力距离缩放参数
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2024-11-19 13:21:40 +08:00 |
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StringCfg
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【战斗剧情】新增配表 增加测试资源
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2024-11-12 13:21:12 +08:00 |
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UIInterfaceBannerGoToCfg
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【ID1000522】公告物料更新
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2024-10-30 16:53:05 +08:00 |
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VehicleCfg
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【拆分配表】移除废弃字段及代码
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2024-11-19 14:09:51 +08:00 |
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WeaponCfg
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【配表拆分】增加武器单次换弹数量 是否允许换弹未满时开枪
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2024-11-19 13:41:17 +08:00 |
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ConditionType.cs
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关卡编辑器 阶段条件增加
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2024-11-07 13:09:27 +08:00 |
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DataGlobalConfig.cs
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【拆分配表】拆分部分属性
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2024-11-11 19:36:00 +08:00 |
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GlobalConfig.cs
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【拆分配表】拆分部分属性
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2024-11-11 19:36:00 +08:00 |
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JumpFuncType.cs
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导出配表
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2024-10-18 13:26:52 +08:00 |
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Tables.cs
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【配表优化】移除 monsterlevelup 表
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2024-11-18 14:51:27 +08:00 |