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Anim
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兼容武器动作缩放
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2024-04-11 18:14:10 +08:00 |
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Cmp
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增加构建角色时自动挂载受击点功能
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2024-04-11 16:28:34 +08:00 |
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Data
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增加突破和觉醒的单独被动技能
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2024-04-12 13:05:26 +08:00 |
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Helper
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[技能系统] 增加左右手飞行起点
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2024-04-08 17:44:33 +08:00 |
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Skill
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增加向自己发射子弹的 0 id兼容
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2024-04-09 19:09:26 +08:00 |
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State
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修改露比三连设计筛选敌人顺序
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2024-04-10 13:53:39 +08:00 |
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Team
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修改战斗规则
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2023-12-14 14:42:27 +08:00 |
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Utils
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增加突破和觉醒的单独被动技能
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2024-04-12 13:05:26 +08:00 |
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Character.Action.cs
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独立设置每个人的animator参数
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2024-04-11 17:45:07 +08:00 |
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Character.GameObject.cs
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[技能系统] 增加左右手飞行起点
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2024-04-08 17:44:33 +08:00 |
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Character.Property.cs
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完善内存卸载
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2024-02-20 15:17:22 +08:00 |
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Character.Select.cs
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修改战斗规则
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2023-12-14 14:42:27 +08:00 |
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Character.State.cs
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封装skillaction逻辑
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2024-03-20 18:13:41 +08:00 |
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CharacterManager.cs
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移除previewvehicle
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2023-12-14 19:24:42 +08:00 |
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Helper.meta
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增加技能优先筛选规则
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2024-03-06 12:23:16 +08:00 |
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Skill.meta
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封装skillaction逻辑
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2024-03-20 18:13:41 +08:00 |