|
Camera
|
[相机点位]添加Fov属性
|
2026-01-15 17:25:03 +08:00 |
|
Fight
|
【战斗】修改渐变效果
|
2025-12-10 15:23:38 +08:00 |
|
Level
|
【关卡】修改延迟出现时间为小数
|
2026-01-09 12:36:59 +08:00 |
|
Map
|
关卡中相机边距从配置表读取
|
2026-01-08 18:37:09 +08:00 |
|
Premium
|
【bug】高账PVP保护计数逻辑修改
|
2026-01-16 11:43:16 +08:00 |
|
Show
|
【渐隐】主场景渐隐测试
|
2025-12-25 15:46:02 +08:00 |
|
Team
|
训练编队模型加载方式修改
|
2026-01-08 14:40:06 +08:00 |
|
TimeLineAnimator
|
playable的timeline asset支持clip重叠混合
|
2026-01-12 19:18:45 +08:00 |
|
UINode
|
【UI】头像添加虚拟角色参数
|
2026-01-15 13:49:11 +08:00 |
|
FadeAlphaController.cs
|
渐隐播放调用时立即应用一次
|
2025-12-30 13:36:45 +08:00 |
|
FadeAlphaController.cs.meta
|
FadeAlphaController.cs
|
2025-12-12 17:25:08 +08:00 |
|
Fight.meta
|
【表现】提取战斗内渐变共有效果
|
2025-12-10 14:20:36 +08:00 |
|
PinchZoomModule.cs
|
【UI】UIRoot放入PhxhSDK
|
2026-01-09 12:50:00 +08:00 |
|
Premium.meta
|
【高账】界面功能测试
|
2025-12-22 17:46:59 +08:00 |
|
RedPointUIController.cs
|
[派遣]优化代码
|
2026-01-12 16:28:49 +08:00 |
|
TimeLineAnimator.meta
|
添加支持在timeline中播放动画状态机的功能
|
2026-01-12 16:42:11 +08:00 |
|
WebController.cs
|
Revert "临时删除uniwebview打包测试"
|
2025-12-29 13:42:55 +08:00 |