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ContinueAttackData.cs
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【需求】【战斗】增加连击职业筛选
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2024-10-25 12:55:55 +08:00 |
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EGameUnitType.cs
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【战斗】扩充 召唤物类型 以及 子弹筛选单位类型
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2025-02-11 14:18:44 +08:00 |
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UnitCommonData.cs
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【战斗】增加非战斗状态额外动作
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2025-02-12 17:56:05 +08:00 |
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UnitContainer.cs
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【战斗剧情】提交部分代码
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2024-11-15 14:33:04 +08:00 |
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UnitControlData.cs
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【战斗】修改基础开枪逻辑
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2024-10-18 14:55:07 +08:00 |
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UnitFightData.cs
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【技能】修改 22 技能为创建一个临时补给站
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2025-02-26 15:33:32 +08:00 |
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UnitFightStoryData.cs
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【战斗剧情】提交部分代码
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2024-11-15 14:33:04 +08:00 |
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UnitFightStoryData.cs.meta
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【战斗剧情】提交部分代码
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2024-11-15 14:33:04 +08:00 |
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UnitLevelData.cs
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AI提交部分
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2025-02-24 19:26:33 +08:00 |
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UnitPathData.cs
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【寻路】修改基础移动规则, 允许从外部传入寻路路径
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2025-01-09 13:36:09 +08:00 |
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UnitPathData.cs.meta
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【寻路】修改基础移动规则, 允许从外部传入寻路路径
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2025-01-09 13:36:09 +08:00 |
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UnitStatusData.cs
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增加AI恐惧状态
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2025-03-04 14:35:25 +08:00 |
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UnitTransData.cs
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【移动区域】更新移动区域逻辑
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2024-10-11 12:33:47 +08:00 |
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UnitUIData.cs
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【战斗】调整撤退相关逻辑
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2024-12-02 19:33:24 +08:00 |
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UnitUIData.cs.meta
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【战斗】缓存UI Index
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2024-09-29 16:20:25 +08:00 |
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UnitViewData.cs
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【阴影】准备关闭阴影的代码
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2024-09-26 18:26:07 +08:00 |