NLDClient-yudde/ProjectNLD/Assets/Code/Scripts/Gameplay/Unit/Data
zhangaotian ebf3efc8e4 增加AI恐惧状态 2025-03-04 14:35:25 +08:00
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ContinueAttackData.cs 【需求】【战斗】增加连击职业筛选 2024-10-25 12:55:55 +08:00
ContinueAttackData.cs.meta
ContinueSkillAttackData.cs
ContinueSkillAttackData.cs.meta
DebugShowInfo.cs
DebugShowInfo.cs.meta
EGameUnitType.cs 【战斗】扩充 召唤物类型 以及 子弹筛选单位类型 2025-02-11 14:18:44 +08:00
EGameUnitType.cs.meta
EUnitContainerType.cs
EUnitContainerType.cs.meta
UnitAliveData.cs
UnitAliveData.cs.meta
UnitCommonData.cs 【战斗】增加非战斗状态额外动作 2025-02-12 17:56:05 +08:00
UnitCommonData.cs.meta
UnitContainer.cs 【战斗剧情】提交部分代码 2024-11-15 14:33:04 +08:00
UnitContainer.cs.meta
UnitContainerWithTroop.cs
UnitContainerWithTroop.cs.meta
UnitControlData.cs 【战斗】修改基础开枪逻辑 2024-10-18 14:55:07 +08:00
UnitControlData.cs.meta
UnitFightData.cs 【技能】修改 22 技能为创建一个临时补给站 2025-02-26 15:33:32 +08:00
UnitFightData.cs.meta
UnitFightStoryData.cs 【战斗剧情】提交部分代码 2024-11-15 14:33:04 +08:00
UnitFightStoryData.cs.meta 【战斗剧情】提交部分代码 2024-11-15 14:33:04 +08:00
UnitLevelData.cs AI提交部分 2025-02-24 19:26:33 +08:00
UnitLevelData.cs.meta
UnitPathData.cs 【寻路】修改基础移动规则, 允许从外部传入寻路路径 2025-01-09 13:36:09 +08:00
UnitPathData.cs.meta 【寻路】修改基础移动规则, 允许从外部传入寻路路径 2025-01-09 13:36:09 +08:00
UnitStatusData.cs 增加AI恐惧状态 2025-03-04 14:35:25 +08:00
UnitStatusData.cs.meta
UnitTransData.cs 【移动区域】更新移动区域逻辑 2024-10-11 12:33:47 +08:00
UnitTransData.cs.meta
UnitUIData.cs 【战斗】调整撤退相关逻辑 2024-12-02 19:33:24 +08:00
UnitUIData.cs.meta 【战斗】缓存UI Index 2024-09-29 16:20:25 +08:00
UnitViewData.cs 【阴影】准备关闭阴影的代码 2024-09-26 18:26:07 +08:00
UnitViewData.cs.meta