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using cfg.FightCfg;
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using Gameplay.Unit;
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using Gameplay.Unit.Data;
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namespace Gameplay.Fight.Protect
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{
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public class BeProtectUnit : GameUnit
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{
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public DataProtectUnit configData;
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public BeProtectUnit(uint id,
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int troopId) : base(id, troopId, EGameUnitType.BeProtect)
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{
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}
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}
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}
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