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URP-HighMobile-Renderer.asset
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【性能优化】修改 1-4 的地面材质参数 以及 关闭 半透明接受阴影
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2025-03-19 18:23:50 +08:00 |
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URP-HighMobile-Renderer.asset.meta
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【性能分级】扩充可控制字段
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2024-12-23 13:37:24 +08:00 |
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URP-HighMobile.asset
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【性能优化】抗锯齿参数 有配置进行控制 战斗中关闭抗锯齿 默认抗锯齿参数修改为TAA(优化画面表现)
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2025-03-20 14:33:33 +08:00 |
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URP-HighMobile.asset.meta
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【性能分级】扩充可控制字段
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2024-12-23 13:37:24 +08:00 |
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URP-LowMobile-Renderer.asset
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【性能分级】增加PC专用配置以及SRDebugger进行设置
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2025-01-20 13:43:19 +08:00 |
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URP-LowMobile-Renderer.asset.meta
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【性能分级】扩充可控制字段
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2024-12-23 13:37:24 +08:00 |
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URP-LowMobile.asset
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【性能测试】关闭 dynamic batcher
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2025-03-19 18:38:13 +08:00 |
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URP-LowMobile.asset.meta
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【性能分级】扩充可控制字段
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2024-12-23 13:37:24 +08:00 |
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URP-MiddleMobile-Renderer.asset
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【设置】增加中档画质
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2025-03-27 15:37:14 +08:00 |
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URP-MiddleMobile-Renderer.asset.meta
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【设置】增加中档画质
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2025-03-27 15:37:14 +08:00 |
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URP-MiddleMobile.asset
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【设置】增加中档画质
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2025-03-27 15:37:14 +08:00 |
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URP-MiddleMobile.asset.meta
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【设置】增加中档画质
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2025-03-27 15:37:14 +08:00 |
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URP-PC-Renderer.asset
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【性能优化】修改 1-4 的地面材质参数 以及 关闭 半透明接受阴影
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2025-03-19 18:23:50 +08:00 |
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URP-PC-Renderer.asset.meta
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【性能分级】增加PC专用配置以及SRDebugger进行设置
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2025-01-20 13:43:19 +08:00 |
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URP-PC.asset
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【性能优化】抗锯齿参数 有配置进行控制 战斗中关闭抗锯齿 默认抗锯齿参数修改为TAA(优化画面表现)
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2025-03-20 14:33:33 +08:00 |
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URP-PC.asset.meta
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【性能分级】增加PC专用配置以及SRDebugger进行设置
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2025-01-20 13:43:19 +08:00 |