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ActorCfg
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【战斗】占领-表现逻辑重新修改
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2024-12-09 13:34:51 +08:00 |
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AreaCfg
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【战斗】技能释放界面逻辑提交
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2024-12-02 16:34:34 +08:00 |
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BuffCfg
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【战斗】增加miss效果
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2024-12-04 16:48:58 +08:00 |
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BulletCfg
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修改子弹命中音效id为string
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2024-09-06 18:35:15 +08:00 |
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CampCfg
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营地
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2024-12-11 14:07:44 +08:00 |
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CharacterCfg
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新增CharacterLevelUp表格
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2024-11-27 19:19:55 +08:00 |
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ChargeCfg
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【战斗】子弹实体化 - 建筑修改 “未测试功能”
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2024-12-18 18:33:01 +08:00 |
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DeviceCfg
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【性能分级】扩充可控制字段
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2024-12-23 13:37:24 +08:00 |
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FightCfg
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【战斗】建筑 - 增加部分建筑涉及到的属性
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2024-12-19 14:47:22 +08:00 |
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GuideCfg
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引导配置修改为list
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2024-12-04 13:22:49 +08:00 |
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LevelCfg
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【导出数据】平均关卡奖励条件
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2024-12-19 16:15:27 +08:00 |
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MonsterCfg
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导出配表
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2024-12-13 15:45:06 +08:00 |
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ProcedureCfg
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强制流程数据初始化
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2024-12-02 16:12:29 +08:00 |
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RedPoint
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商店红点
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2024-12-13 17:37:23 +08:00 |
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SkillCfg
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【技能】移除主动技能附带 被动技能id
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2024-10-12 13:01:00 +08:00 |
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StoryCfg
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导出配表
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2024-08-29 20:11:06 +08:00 |
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StringCfg
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【战斗剧情】新增配表 增加测试资源
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2024-11-12 13:21:12 +08:00 |
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SummonCfg
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【战斗】扩充claim级别用于标识单位是否可以占位以及远程占位
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2024-12-02 14:27:47 +08:00 |
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UIInterfaceBannerGoToCfg
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【ID1000522】公告物料更新
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2024-10-30 16:53:05 +08:00 |
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VehicleCfg
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【战斗】占领-表现逻辑重新修改
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2024-12-09 13:34:51 +08:00 |
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VihecleCultivateCfg
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导出配表
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2024-12-18 11:56:16 +08:00 |
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WeaponCfg
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【战斗】增加miss效果
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2024-12-04 16:48:58 +08:00 |
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ConditionType.cs
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【战斗】子弹实体化 - 建筑修改 “未测试功能”
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2024-12-18 18:33:01 +08:00 |
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DataCondition.cs
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【战斗】占领-表现逻辑重新修改
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2024-12-09 13:34:51 +08:00 |
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DataGlobalConfig.cs
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导出配表
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2024-12-18 11:56:16 +08:00 |
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GlobalConfig.cs
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导出配表
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2024-12-18 11:56:16 +08:00 |
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JumpFuncType.cs
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导出配表
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2024-10-18 13:26:52 +08:00 |
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ProcedureCfg.meta
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新增强制流程配置
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2024-12-02 15:17:48 +08:00 |
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Tables.cs
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增加测试营地物件
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2024-12-10 14:35:39 +08:00 |