|
ContinueSkillAttackData.cs
|
【技能】增加 a00027 角色技能
|
2024-07-17 18:31:55 +08:00 |
|
ContinueSkillAttackData.cs.meta
|
【技能】增加 a00027 角色技能
|
2024-07-17 18:31:55 +08:00 |
|
DebugShowInfo.cs
|
[战斗音效] 增加战斗音效触发事件
|
2024-06-12 19:09:18 +08:00 |
|
DebugShowInfo.cs.meta
|
[debug] 增加新的战斗调试数据显示
|
2024-06-11 19:36:19 +08:00 |
|
EGameUnitType.cs
|
导出配表+建筑占位
|
2024-09-09 15:30:51 +08:00 |
|
UnitAliveData.cs
|
修改 bullet10 造成的流血伤害为真实伤害数值
|
2024-07-19 15:39:08 +08:00 |
|
UnitControlData.cs
|
【战斗】抽离战斗速度到配置表
|
2024-09-19 15:56:34 +08:00 |
|
UnitFightData.cs
|
【战斗】 增加修改攻击范围(固定数值) + 增加建筑 瞭望塔
|
2024-09-10 13:27:50 +08:00 |
|
UnitLevelData.cs
|
【战斗】将CharacterLevelData修改为UnitLevelData
|
2024-09-05 13:38:33 +08:00 |
|
UnitStatusData.cs
|
提交临时路线逻辑
|
2024-09-29 13:38:35 +08:00 |
|
UnitTransData.cs
|
【战斗】抽离战斗速度到配置表
|
2024-09-19 15:56:34 +08:00 |
|
UnitUIData.cs
|
【战斗】缓存UI Index
|
2024-09-29 16:20:25 +08:00 |
|
UnitUIData.cs.meta
|
【战斗】缓存UI Index
|
2024-09-29 16:20:25 +08:00 |
|
UnitViewData.cs
|
【阴影】准备关闭阴影的代码
|
2024-09-26 18:26:07 +08:00 |
|
UnitViewData.cs.meta
|
【战争黑夜】增加部分黑夜代码
|
2024-07-10 19:51:33 +08:00 |