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ContinueAttackData.cs
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【需求】【战斗】增加连击职业筛选
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2024-10-25 12:55:55 +08:00 |
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ContinueSkillAttackData.cs
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【技能】增加 a00027 角色技能
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2024-07-17 18:31:55 +08:00 |
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ContinueSkillAttackData.cs.meta
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【技能】增加 a00027 角色技能
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2024-07-17 18:31:55 +08:00 |
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EGameUnitType.cs
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导出配表+建筑占位
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2024-09-09 15:30:51 +08:00 |
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UnitAliveData.cs
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修改 bullet10 造成的流血伤害为真实伤害数值
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2024-07-19 15:39:08 +08:00 |
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UnitCommonData.cs
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【需求】【战斗】增加连击职业筛选
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2024-10-25 12:55:55 +08:00 |
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UnitContainer.cs
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【战斗剧情】提交部分代码
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2024-11-15 14:33:04 +08:00 |
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UnitControlData.cs
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【战斗】修改基础开枪逻辑
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2024-10-18 14:55:07 +08:00 |
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UnitFightData.cs
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【配表拆分】增加武器单次换弹数量 是否允许换弹未满时开枪
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2024-11-19 13:41:17 +08:00 |
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UnitFightStoryData.cs
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【战斗剧情】提交部分代码
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2024-11-15 14:33:04 +08:00 |
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UnitFightStoryData.cs.meta
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【战斗剧情】提交部分代码
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2024-11-15 14:33:04 +08:00 |
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UnitLevelData.cs
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修改关卡配置单位id位置
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2024-11-07 17:08:27 +08:00 |
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UnitStatusData.cs
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【战斗】开放attackend相关标记
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2024-10-22 18:11:26 +08:00 |
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UnitTransData.cs
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【移动区域】更新移动区域逻辑
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2024-10-11 12:33:47 +08:00 |
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UnitUIData.cs
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【战斗】修改index初始化顺序
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2024-10-09 13:22:30 +08:00 |
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UnitUIData.cs.meta
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【战斗】缓存UI Index
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2024-09-29 16:20:25 +08:00 |
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UnitViewData.cs
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【阴影】准备关闭阴影的代码
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2024-09-26 18:26:07 +08:00 |