NLDClient-yudde/ProjectNLD/Assets/Art_Out/UI/Prefab/LevelSceneUI
louyahan 83118c831a 技能 2026-04-24 13:28:16 +08:00
..
LevelBegin 【5750】【战斗内】长屏手机的任务完成横幅两侧会有缝 2026-04-03 20:45:07 +08:00
LevelDynamic 技能 2026-04-24 13:28:16 +08:00
LevelFightInfo 4261【战斗表现】地格详情面板与设计图不一致 2026-03-25 18:58:05 +08:00
LevelSettle 修改跳过按钮 2026-03-20 19:38:29 +08:00
UI_TeamFight
…
War
…
CommandPathPoint.prefab
…
CommandPathPoint.prefab.meta
…
CrucialMarkTip.prefab
…
CrucialMarkTip.prefab.meta
…
LevelBegin.meta
…
LevelDynamic.meta
…
LevelFightInfo.meta
…
LevelSettle.meta
…
UIAirView.prefab 【UI动画】补充遗漏 2026-01-20 13:10:57 +08:00
UIAirView.prefab.meta
…
UIBatteryAndSignal.prefab
…
UIBatteryAndSignal.prefab.meta
…
UIBuffAdd.prefab
…
UIBuffAdd.prefab.meta
…
UIClickSheild.prefab
…
UIClickSheild.prefab.meta
…
UIFightClock.prefab [5019][战斗UI]添加按钮点击音效 2026-02-11 13:04:53 +08:00
UIFightClock.prefab.meta
…
UIFightScene.prefab 【5552】战斗内载具图标未居中 2026-03-24 19:25:28 +08:00
UIFightScene.prefab.meta
…
UIFightTarget.prefab [战斗内UI]暂时屏蔽战斗内左侧信息面板 2026-03-16 14:19:25 +08:00
UIFightTarget.prefab.meta
…
UILongPress.prefab
…
UILongPress.prefab.meta
…
UINewAirView.prefab
…
UINewAirView.prefab.meta
…
UIPosterAndSkillInfo.prefab 5601【战斗表现】布阵阶段选中场上角色,若角色技能超过3行,则会超框 2026-03-25 16:00:40 +08:00
UIPosterAndSkillInfo.prefab.meta
…
UIPressCommander.prefab
…
UIPressCommander.prefab.meta
…
UIScrollNotice.prefab
…
UIScrollNotice.prefab.meta
…
UIShadow_TopAndDown_BG.prefab
…
UIShadow_TopAndDown_BG.prefab.meta
…
UISkillPut.prefab 技能释放适配 2026-03-20 20:14:24 +08:00
UISkillPut.prefab.meta
…
UISpeedChange.prefab
…
UISpeedChange.prefab.meta
…
UITxtDamageTemp.prefab
…
UITxtDamageTemp.prefab.meta
…
UI_BattleRestart.prefab ”UI 二级三级界面动效弹窗添加“ 2026-01-16 14:09:19 +08:00
UI_BattleRestart.prefab.meta
…
UI_Building_Bar_New.prefab 【5615】【新手引导】引导0-2,敌人踩到地雷后,建筑的buff图标被压缩 2026-03-27 19:29:05 +08:00
UI_Building_Bar_New.prefab.meta
…
UI_CharacterState_Bar.prefab
…
UI_CharacterState_Bar.prefab.meta
…
UI_CharacterState_Bar_New.prefab
…
UI_CharacterState_Bar_New.prefab.meta
…
UI_CharacterTrialTip.prefab “角色试用修改添加” 2026-01-27 15:27:37 +08:00
UI_CharacterTrialTip.prefab.meta [角色试用]战斗内UI 2026-01-22 16:31:24 +08:00
UI_EnemyState_Bar.prefab
…
UI_EnemyState_Bar.prefab.meta
…
UI_EnemyState_Bar_New.prefab [战斗血条]支持GM替换 2026-01-29 16:35:35 +08:00
UI_EnemyState_Bar_New.prefab.meta
…
UI_EnemyTarget.prefab
…
UI_EnemyTarget.prefab.meta
…
UI_Enemy_Building_Bar.prefab
…
UI_Enemy_Building_Bar.prefab.meta
…
UI_Enemy_Building_Bar_New.prefab
…
UI_Enemy_Building_Bar_New.prefab.meta
…
UI_Enemy_VehicleState_Bar.prefab
…
UI_Enemy_VehicleState_Bar.prefab.meta
…
UI_Enemy_VehicleState_Bar_New.prefab
…
UI_Enemy_VehicleState_Bar_New.prefab.meta
…
UI_FightTeam.prefab 修改战斗内 2026-03-20 18:55:02 +08:00
UI_FightTeam.prefab.meta
…
UI_GridType.prefab
…
UI_GridType.prefab.meta
…
UI_LevelBlack.prefab
…
UI_LevelBlack.prefab.meta
…
UI_NPCCharacterState_Bar.prefab
…
UI_NPCCharacterState_Bar.prefab.meta
…
UI_NPCCharacterState_Bar_New.prefab
…
UI_NPCCharacterState_Bar_New.prefab.meta
…
UI_NPCVehicleState_Bar.prefab
…
UI_NPCVehicleState_Bar.prefab.meta
…
UI_NPCVehicleState_Bar_New.prefab
…
UI_NPCVehicleState_Bar_New.prefab.meta
…
UI_OccupiedBar.prefab
…
UI_OccupiedBar.prefab.meta
…
UI_OccupiedLogo.prefab
…
UI_OccupiedLogo.prefab.meta
…
UI_PassGame_Sweep.prefab 恢复扫荡界面预制体 2026-03-06 16:35:07 +08:00
UI_PassGame_Sweep.prefab.meta
…
UI_Pause.prefab 暂停弹窗添加中文文本 2026-04-08 18:23:25 +08:00
UI_Pause.prefab.meta [角色试用]关卡流程 2026-01-26 14:45:28 +08:00
UI_Protected_Bar.prefab
…
UI_Protected_Bar.prefab.meta
…
UI_Protected_Bar_New.prefab
…
UI_Protected_Bar_New.prefab.meta
…
UI_Summon_Bar.prefab
…
UI_Summon_Bar.prefab.meta
…
UI_Summon_Bar_New.prefab
…
UI_Summon_Bar_New.prefab.meta
…
UI_TargetDescription.prefab [bug] [5879] 战斗提示框内文本位置无法点透 2026-04-23 15:37:34 +08:00
UI_TargetDescription.prefab.meta
…
UI_TeamFight.meta
…
UI_TeamFight.prefab [战斗内UI]战斗开始前队伍UI位置调整 2026-01-29 19:29:17 +08:00
UI_TeamFight.prefab.meta
…
UI_VehicleState_Bar.prefab
…
UI_VehicleState_Bar.prefab.meta
…
UI_VehicleState_Bar_New.prefab [战斗血条]支持GM替换 2026-01-29 16:35:35 +08:00
UI_VehicleState_Bar_New.prefab.meta
…
UI_WaveTip.prefab
…
UI_WaveTip.prefab.meta
…
War.meta
…