NLDClient-yudde/ProjectNLD/Assets/Editor/Scene
刘涛 73a11977cb 处理场景
修改摄像机后原本的 0.001 偏移量不够 修改为 0.01 防止Z-Fighting
2024-03-04 14:13:31 +08:00
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PostProcesser 处理场景 2024-03-04 14:13:31 +08:00
SceneBrush 地图相机处理 2023-12-21 15:05:08 +08:00
MaterialUtil.cs 场景管理 2023-12-12 20:06:19 +08:00
MaterialUtil.cs.meta 场景管理 2023-12-12 20:06:19 +08:00
NLDSceneManagerInspector.cs 后处理支持prefab 2024-01-16 19:59:36 +08:00
NLDSceneManagerInspector.cs.meta 场景管理 2023-12-12 20:06:19 +08:00
ObjectPostProcessorManager.cs 场景/预制体 后处理 2024-01-16 19:59:40 +08:00
ObjectPostProcessorManager.cs.meta 后处理 2024-01-16 19:59:35 +08:00
PostProcessInstructorInspector.cs 场景/预制体 后处理 2024-01-16 19:59:40 +08:00
PostProcessInstructorInspector.cs.meta 场景/预制体 后处理 2024-01-16 19:59:40 +08:00
PostProcesser.meta 后处理 2024-01-16 19:59:35 +08:00
SceneBrush.meta 场景管理 2023-12-12 20:06:19 +08:00
SceneBrushHelper.cs 场景编辑器 2023-12-12 20:06:56 +08:00
SceneBrushHelper.cs.meta 场景管理 2023-12-12 20:06:19 +08:00
SceneObjectInspector.cs 面片渲染优化 2023-12-14 14:33:59 +08:00
SceneObjectInspector.cs.meta 场景编辑器 2023-12-12 20:06:24 +08:00
SplitTextureUtil.cs 地面分割 2024-01-05 14:49:03 +08:00
SplitTextureUtil.cs.meta 切图工具 2023-12-25 15:50:43 +08:00
TreeUtil.cs 场景编辑器 2023-12-12 20:06:22 +08:00
TreeUtil.cs.meta 场景管理 2023-12-12 20:06:19 +08:00
TwoDimensionRenderUtil.cs 后处理场景碰撞器 2024-01-09 15:48:55 +08:00
TwoDimensionRenderUtil.cs.meta 场景管理 2023-12-12 20:06:18 +08:00