NLDClient-yudde/ProjectNLD/Assets/Code/Scripts/Gameplay/Area
刘涛 4be776098b 【通行逻辑】单位死亡之后所占据地格不可通行(仅影响预选) 2024-10-15 15:08:08 +08:00
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AttackArea 【攻击区域】提前初始化攻击区域碰撞体 2024-10-15 13:12:34 +08:00
Data
MoveArea 【通行逻辑】单位死亡之后所占据地格不可通行(仅影响预选) 2024-10-15 15:08:08 +08:00
Path 【基础移动】提交部分功能 2024-09-30 18:06:20 +08:00
Ready 【载具】修改载具上阵区域移除中心点 2024-10-14 13:57:46 +08:00
AreaChecker.cs 【区域检查】增加判空 2024-10-14 16:00:38 +08:00
AreaChecker.cs.meta
AreaManager.cs 【载具】修改载具上阵区域移除中心点 2024-10-14 13:57:46 +08:00
AreaManager.cs.meta
AttackArea.meta 【战斗】缓存部分代码 2024-07-12 17:06:39 +08:00
AttackAreaView.cs 【战斗】增加平A兼容无视阻挡设定 2024-07-12 18:46:26 +08:00
AttackAreaView.cs.meta
CmpAreaColorSettings.cs 【战斗】增加areacolorsettings 方便以后修改颜色 2024-07-04 14:10:23 +08:00
CmpAreaColorSettings.cs.meta 【战斗】增加areacolorsettings 方便以后修改颜色 2024-07-04 14:10:23 +08:00
Data.meta
MoveArea.meta 【移动区域】更新移动区域逻辑 2024-10-11 12:33:47 +08:00
Path.meta
Ready.meta
RoadLineView.cs 【通行逻辑】单位死亡之后所占据地格不可通行(仅影响预选) 2024-10-15 15:08:08 +08:00
RoadLineView.cs.meta
SkillAreaSelecter.cs 【技能】增加 a00051 角色技能 + 优化技能发射子弹逻辑 2024-07-25 16:19:42 +08:00
SkillAreaSelecter.cs.meta
UnitSelectManager.cs
UnitSelectManager.cs.meta