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|---|---|
| luban-config | Luban 配置表操作:生成代码、修改配置、校验数据。涉及配置表(Excel/XML)和 Luban 工具链的操作。触发关键词:配置表 config table、Luban 导出 export、Excel 数据、Root.xml、GenCode、LubanExportConfig、数值配置、新增配置表、配置校验。 |
Luban 配置表操作
操作游戏配置表系统,基于 Luban 工具链。
前置知识
- Luban 工具位置:
Assets/PhxhSDK/Phxh/ThirdParty/Luban/ - 导出配置:
Assets/PhxhSDK/Editor/Settings/Luban_*.asset(Client_CN/Client_EN/Server) - 生成代码:
Assets/Code/Scripts/GenCode/Luban/(Luban 生成的 C# 代码) - 配置表源文件: 通常为 Excel/CSV/XML,位于项目数据目录
- Editor 脚本:
Assets/PhxhSDK/Phxh/ThirdParty/Luban/Editor/LubanExportConfig.cs
配置表导出配置说明
Luban 使用 LubanExportConfig (ScriptableObject) 管理导出参数:
which_dll: 数据校验 DLL(Client&Server 共用)define_xml: Root.xml 定义文件service: 生成目标(server / client)-t: 生成类型参数-c: 其他命令行参数before_gen/after_gen: 生命周期回调脚本
配置文件路径模式:
Assets/PhxhSDK/Editor/Settings/Luban_Client_CN.asset # 客户端中文
Assets/PhxhSDK/Editor/Settings/Luban_Client_EN.asset # 客户端英文
Assets/PhxhSDK/Editor/Settings/Luban_Server.asset # 服务端
工作流
1. 修改配置表
当需要修改游戏配置参数时:
- 定位配置表: 根据功能需求找到对应的 Excel/CSV 配置文件
- 理解字段含义: 查看
Assets/Code/Scripts/GenCode/Luban/中生成的 C# 类了解字段结构 - 修改数据: 编辑配置表文件中的具体数值
- 重新导出: 提示用户在 Unity Editor 中执行 Luban 导出(菜单路径:
Luban/Export或Phxh/Luban/Export)
2. 新增配置表
- 在
Root.xml中注册新表定义 - 创建 Excel 源文件
- 执行 Luban 导出生成 C# 代码
- 验证生成的代码在
Assets/Code/Scripts/GenCode/Luban/中
3. 配置校验
- 导出过程中 Luban 会自动根据
which_dll指定的校验 DLL 进行数据校验 - 校验失败会在 Unity Console 输出错误信息
- 常见校验错误:字段类型不匹配、引用 ID 不存在、必填字段为空
生成代码规范
Luban 生成的代码位于 Assets/Code/Scripts/GenCode/Luban/:
- 每个配置表对应一个 C# 类
- 类名通常与配置表名一致
- 包含字段属性、索引查找方法、验证逻辑
- 不要手动修改生成代码(重新导出会覆盖)
安全规则
- 修改配置表前确认当前编辑的是正确的 target(Client/Server)
- 导出前备份重要配置数据
- 配置表变更通常涉及三仓(NLDClient + NLDMisc),需走 batch-git-ops 流程
- 多语言配置需同步更新 CN/EN 两个版本
- 新增字段需同步更新服务端和客户端的 Root.xml 定义