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AttackArea
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【攻击区域】提前初始化攻击区域碰撞体
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2024-10-15 13:12:34 +08:00 |
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MoveArea
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【性能】getaround 统一从 areamanager获取
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2024-10-22 12:30:04 +08:00 |
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Path
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【性能】getaround 统一从 areamanager获取
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2024-10-22 12:30:04 +08:00 |
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Ready
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【上阵区域】修改上阵区域动态更新逻辑
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2024-10-16 14:17:06 +08:00 |
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AreaChecker.cs
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【报错日志】增加cellindex为-1时提前返回,不进行错误日志打印
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2024-10-22 12:22:32 +08:00 |
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AreaManager.cs
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【性能】缓存超大地图下 TGS 的getaround方法
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2024-10-21 19:28:13 +08:00 |
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AroundCellData.cs
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【性能】缓存超大地图下 TGS 的getaround方法
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2024-10-21 19:28:13 +08:00 |
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AroundCellData.cs.meta
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【性能】缓存超大地图下 TGS 的getaround方法
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2024-10-21 19:28:13 +08:00 |
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AttackArea.meta
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【战斗】缓存部分代码
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2024-07-12 17:06:39 +08:00 |
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AttackAreaView.cs
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【战斗】增加平A兼容无视阻挡设定
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2024-07-12 18:46:26 +08:00 |
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CmpAreaColorSettings.cs.meta
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【战斗】增加areacolorsettings 方便以后修改颜色
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2024-07-04 14:10:23 +08:00 |
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MoveArea.meta
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【移动区域】更新移动区域逻辑
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2024-10-11 12:33:47 +08:00 |
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RoadLineView.cs
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【移动路径】上车后不显示移动路径
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2024-10-15 16:59:34 +08:00 |
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SkillAreaSelecter.cs
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【技能】增加 a00051 角色技能 + 优化技能发射子弹逻辑
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2024-07-25 16:19:42 +08:00 |