NLDClient-yudde/ProjectNLD/Assets/Code/Scripts/Gameplay/Area
刘涛 f4f1e6c48f 【性能】getaround 统一从 areamanager获取 2024-10-22 12:30:04 +08:00
..
AttackArea 【攻击区域】提前初始化攻击区域碰撞体 2024-10-15 13:12:34 +08:00
Data
MoveArea 【性能】getaround 统一从 areamanager获取 2024-10-22 12:30:04 +08:00
Path 【性能】getaround 统一从 areamanager获取 2024-10-22 12:30:04 +08:00
Ready 【上阵区域】修改上阵区域动态更新逻辑 2024-10-16 14:17:06 +08:00
AreaChecker.cs 【报错日志】增加cellindex为-1时提前返回,不进行错误日志打印 2024-10-22 12:22:32 +08:00
AreaChecker.cs.meta
AreaManager.cs 【性能】缓存超大地图下 TGS 的getaround方法 2024-10-21 19:28:13 +08:00
AreaManager.cs.meta
AroundCellData.cs 【性能】缓存超大地图下 TGS 的getaround方法 2024-10-21 19:28:13 +08:00
AroundCellData.cs.meta 【性能】缓存超大地图下 TGS 的getaround方法 2024-10-21 19:28:13 +08:00
AttackArea.meta 【战斗】缓存部分代码 2024-07-12 17:06:39 +08:00
AttackAreaView.cs 【战斗】增加平A兼容无视阻挡设定 2024-07-12 18:46:26 +08:00
AttackAreaView.cs.meta
CmpAreaColorSettings.cs 【战斗】增加areacolorsettings 方便以后修改颜色 2024-07-04 14:10:23 +08:00
CmpAreaColorSettings.cs.meta 【战斗】增加areacolorsettings 方便以后修改颜色 2024-07-04 14:10:23 +08:00
Data.meta
MoveArea.meta 【移动区域】更新移动区域逻辑 2024-10-11 12:33:47 +08:00
Path.meta
Ready.meta
RoadLineView.cs 【移动路径】上车后不显示移动路径 2024-10-15 16:59:34 +08:00
RoadLineView.cs.meta
SkillAreaSelecter.cs 【技能】增加 a00051 角色技能 + 优化技能发射子弹逻辑 2024-07-25 16:19:42 +08:00
SkillAreaSelecter.cs.meta
UnitSelectManager.cs
UnitSelectManager.cs.meta