NLDClient-yudde/ProjectNLD/Assets/Code/Scripts/Gameplay/Unit/Data
刘涛 84c585ff05 【需求】【战斗】增加连击职业筛选 2024-10-25 12:55:55 +08:00
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ContinueAttackData.cs 【需求】【战斗】增加连击职业筛选 2024-10-25 12:55:55 +08:00
ContinueAttackData.cs.meta 增加普攻连击机制 2024-05-17 16:02:05 +08:00
ContinueSkillAttackData.cs 【技能】增加 a00027 角色技能 2024-07-17 18:31:55 +08:00
ContinueSkillAttackData.cs.meta 【技能】增加 a00027 角色技能 2024-07-17 18:31:55 +08:00
DebugShowInfo.cs [战斗音效] 增加战斗音效触发事件 2024-06-12 19:09:18 +08:00
DebugShowInfo.cs.meta [debug] 增加新的战斗调试数据显示 2024-06-11 19:36:19 +08:00
EGameUnitType.cs 导出配表+建筑占位 2024-09-09 15:30:51 +08:00
EGameUnitType.cs.meta
EUnitContainerType.cs
EUnitContainerType.cs.meta
UnitAliveData.cs 修改 bullet10 造成的流血伤害为真实伤害数值 2024-07-19 15:39:08 +08:00
UnitAliveData.cs.meta
UnitCommonData.cs 【需求】【战斗】增加连击职业筛选 2024-10-25 12:55:55 +08:00
UnitCommonData.cs.meta
UnitContainer.cs
UnitContainer.cs.meta
UnitContainerWithTroop.cs
UnitContainerWithTroop.cs.meta
UnitControlData.cs 【战斗】修改基础开枪逻辑 2024-10-18 14:55:07 +08:00
UnitControlData.cs.meta
UnitFightData.cs 【bug】【载具】修正载具初始子弹数量 2024-10-22 14:21:14 +08:00
UnitFightData.cs.meta
UnitLevelData.cs 【战斗】将CharacterLevelData修改为UnitLevelData 2024-09-05 13:38:33 +08:00
UnitLevelData.cs.meta 【战斗】将CharacterLevelData修改为UnitLevelData 2024-09-05 13:38:33 +08:00
UnitStatusData.cs 【战斗】开放attackend相关标记 2024-10-22 18:11:26 +08:00
UnitStatusData.cs.meta
UnitTransData.cs 【移动区域】更新移动区域逻辑 2024-10-11 12:33:47 +08:00
UnitTransData.cs.meta
UnitUIData.cs 【战斗】修改index初始化顺序 2024-10-09 13:22:30 +08:00
UnitUIData.cs.meta 【战斗】缓存UI Index 2024-09-29 16:20:25 +08:00
UnitViewData.cs 【阴影】准备关闭阴影的代码 2024-09-26 18:26:07 +08:00
UnitViewData.cs.meta 【战争黑夜】增加部分黑夜代码 2024-07-10 19:51:33 +08:00