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1.1 KiB
C#
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C#
using System;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine.Purchasing;
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namespace UnityEngine.Purchasing
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{
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internal class StoreConfiguration
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{
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public AppStore androidStore { get; private set; }
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public StoreConfiguration(AppStore store)
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{
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androidStore = store;
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}
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public static string Serialize(StoreConfiguration store)
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{
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var dic = new Dictionary<string, object>() {
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{ "androidStore", store.androidStore.ToString() }
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};
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return MiniJson.JsonEncode(dic);
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}
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/// <exception cref="ArgumentException">Thrown when parsing fails</exception>
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public static StoreConfiguration Deserialize(string json)
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{
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var dic = (Dictionary<string, object>)MiniJson.JsonDecode(json);
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AppStore store;
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var key = (string)dic["androidStore"];
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store = !Enum.IsDefined(typeof(AppStore), key)
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? AppStore.GooglePlay
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: (AppStore)Enum.Parse(typeof(AppStore), (string)dic["androidStore"], true);
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return new StoreConfiguration(store);
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}
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}
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}
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